Empulse llega mañana, 24 de junio, en Acceso Anticipado con soporte para GeForce RTX. El shooter 6v6 de 1047 Games suma DLSS Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution y NVIDIA Reflex desde el arranque. En paralelo, NVIDIA ha puesto el foco en otros juegos y demos del Steam Next Fest con tecnologías RTX.
La noticia no se queda solo en Empulse. La compañía también ha destacado la beta abierta de Mortal Shell II, la demo de The Sinking City 2 y la actualización de Subnautica 2, todos con soporte para funciones ligadas a RTX y DLSS.
Empulse y el paquete RTX desde el primer día
El caso más inmediato es Empulse. El juego propone partidas 6v6 con carreras por paredes, gancho, Holojumps y bombas P.A.I.N.T. para alterar superficies. Su estreno en Acceso Anticipado llega acompañado de tres tecnologías para equipos GeForce RTX:
- DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
- DLSS Super Resolution.
- NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema.
Según la información facilitada, esto sirve para acelerar la jugabilidad y mejorar los gráficos, con una respuesta más rápida en un multijugador donde cada movimiento cuenta. También ayuda la estructura de Freehold, con distritos pensados para encadenar desplazamientos verticales y rutas rápidas.

Más demos RTX en el Steam Next Fest
La semana pasada, Valve celebró una nueva edición del Steam Next Fest y varios estudios aprovecharon para publicar demos temporales. Entre ellas figura la beta abierta de Mortal Shell II, que permite jugar desde el prólogo hasta la primera región explorable antes del lanzamiento completo, previsto para finales de este año.
En esa beta, las GeForce RTX pueden usar DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y reflejos e iluminación global por trazado de rayos. The Sinking City 2, por su parte, ofrece una demo jugable de una hora antes de su lanzamiento del 18 de agosto, también con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation activables en GPU GeForce RTX.
Subnautica 2 actualiza su soporte a DLSS 4.5
Subnautica 2 ya estaba en Acceso Anticipado desde mayo, cuando empezó a vender millones de copias con soporte para DLSS Super Resolution y Frame Generation. Ahora se ha actualizado para integrar de forma nativa el último modelo de Super Resolution, con la idea de mejorar la calidad visual y mantener una tasa de fotogramas más alta en GeForce RTX.
En la práctica, el movimiento deja una foto bastante clara: NVIDIA está empujando varias versiones de DLSS a la vez en juegos muy distintos. Como vimos en el estreno de Zenless Zone Zero 3.0, la combinación de DLSS y ray tracing sigue apareciendo en los lanzamientos que la compañía quiere subrayar.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
FAQ
Empulse se lanza mañana, 24 de junio, en Acceso Anticipado. El juego llega de la mano de 1047 Games.
Empulse añade DLSS Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex. La fuente indica que estas funciones sirven para acelerar la jugabilidad, mejorar los gráficos y reducir la latencia.
NVIDIA también ha destacado Mortal Shell II, The Sinking City 2 y Subnautica 2. Todos aparecen con soporte o actualización para tecnologías RTX y DLSS.
Subnautica 2 ha actualizado su soporte para integrar de forma nativa el último modelo de Super Resolution. El juego ya estaba en Acceso Anticipado desde mayo con DLSS Super Resolution y Frame Generation.




Comentarios