En NVIDIA Unreal Fest, la compañía ha puesto sobre la mesa PUBG Ally, un nuevo SDK de NVIDIA ACE Game Agent y un paquete de plugins de ACE para Unreal Engine 5. El dato más visible es la beta de Ally Duo en PUBG: BATTLEGROUNDS, ya disponible en Steam hasta el 30 de junio.
La jugada va por dos frentes: un compañero de equipo controlado por IA para PUBG y, al mismo tiempo, más herramientas locales para que los desarrolladores integren voz, diálogo y decisiones autónomas en UE5. Todo gira alrededor de RTX y de una ejecución pensada para reducir la dependencia de la nube.
PUBG Ally llega a la beta Ally Duo hasta el 30 de junio
La beta del modo Ally Duo ya puede probarse en Steam. Dentro de ese modo aparece PUBG Ally, un compañero versátil capaz de entender el contexto y ajustar su estilo de juego según las órdenes del jugador y lo que ocurra en la partida.
- Recoge botín, combate y se mueve por el mapa de forma autónoma.
- Entiende entradas de voz y de texto.
- Reconoce terminología de PUBG, jerga de jugadores, ubicaciones y objetos.
Según la información compartida por NVIDIA, el desarrollo de PUBG Ally es fruto de trabajo conjunto con KRAFTON. La intención es clara: acercar personajes de juego con un comportamiento más dinámico, no limitados a scripts simples o respuestas cerradas.
NVIDIA ACE Game Agent y los nuevos plugins bajan la IA al motor
El otro anuncio importante es el SDK de NVIDIA ACE Game Agent. Se trata de un framework ligero en C/C++ basado en agentes autónomos, de código abierto y personalizable, pensado para integrarse de forma nativa en el juego. NVIDIA lo describe como una solución optimizada para modelos pequeños y acelerada por hardware en RTX.

Los desarrolladores trabajan con tres bloques de API: Agente, Chat y RAG. Con ellas, los PNJs pueden percibir, razonar y actuar en función de lo que haga el jugador en tiempo real. La compañía señala además que estas herramientas ya se han probado en un caso real, el asesor experimental por IA de IA local en RTX integrado en Total War: PHARAOH.
Junto al SDK llega un nuevo paquete de plugins de NVIDIA ACE para Unreal Engine 5. Incluye transcripción en directo, diálogos dinámicos, comandos de voz y respuestas contextuales directamente en la lógica del juego. Frente a servicios en la nube, NVIDIA remarca que aquí hay flujos locales optimizados para RTX, con modelos listos para usar y compatibilidad nativa con Blueprints y C++.
ASR, SLM y TTS: los modelos que trae el paquete
El paquete se divide en tres pilares:
- ASR: modelo listo para usar en inglés (nemo-conformer-ctc-120m) y descarga para otros siete idiomas.
- SLM: soporte local para archivos .gguf, generación de texto con baja latencia y function calling; incluye Qwen 3.5 4B.
- TTS: modelo Chatterbox Turbo 350M TTS, voces de ejemplo y contenido de plugin específico.
Los plugins de NVIDIA ACE para Unreal Engine 5 ya se pueden descargar. Con este movimiento, la compañía añade más piezas a su línea de herramientas para IA local en RTX, una vía que ya habíamos visto en otros desarrollos como Lemonade con CUDA y la integración de DLSS y ray tracing en nuevos juegos.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
FAQ
Ha mostrado PUBG Ally para PUBG: BATTLEGROUNDS, el nuevo SDK de NVIDIA ACE Game Agent y un paquete de plugins de ACE para Unreal Engine 5. Los tres anuncios giran alrededor de IA local y herramientas pensadas para desarrolladores.
La beta ya está disponible en Steam y se mantendrá activa hasta el 30 de junio. Dentro de ese modo se puede probar PUBG Ally como compañero de equipo controlado por IA.
Permite crear agentes autónomos en C/C++ para que los PNJs perciban, razonen y actúen dentro del juego. NVIDIA lo plantea como una solución de código abierto, personalizable y acelerada por RTX.
Incluyen ASR, SLM y TTS. NVIDIA menciona un modelo de reconocimiento de voz en inglés, soporte local para .gguf y el modelo Chatterbox Turbo 350M TTS para voz sintética.



Comentarios