El supuesto salto de PlayStation 6 en ray tracing no se traduciría en un aumento equivalente de fotogramas. Esa es la lectura que hace el filtrador KeplerL2, que sostiene que los documentos de AMD se están interpretando mal y que el rendimiento real en juegos sin mucho ray tracing estaría más cerca de multiplicar por tres la base de PS5. El origen del rumor es claro: una cifra de 10x en RT que, sobre el papel, suena mucho más grande de lo que acabaría siendo en juego real.

La discusión gira alrededor de una frase concreta: “Orion 10x RT perf vs Oberon”. Según KeplerL2, eso no significa que un juego a 30 FPS en PS5 pase a 300 FPS en PS6. Esa interpretación, apunta, mezcla una mejora parcial del motor gráfico con el rendimiento total del sistema, que también depende de rasterización, cómputo y del resto de la carga de la escena.

El 10x en ray tracing de PlayStation 6 no sería 10x en fotogramas

Para aterrizar la cifra, el insider usa Assassin’s Creed Shadows y datos oficiales de Ubisoft. En el modo RT, la PS5 base sostiene 30 FPS, y KeplerL2 estima que buena parte del tiempo de cuadro corresponde a tareas ajenas al ray tracing. Bajo esa premisa, PS6 pasaría de unos 30 ms totales a 9,68 ms, lo que dejaría el rendimiento en torno a 103,3 FPS de media. El resultado práctico sería un salto de 3,10x, no de 10x.

Ese matiz importa porque cambia por completo la lectura del rumor. Una mejora de ray tracing muy alta puede elevar mucho la parte gráfica más pesada en ciertos juegos, pero no arrastra por sí sola toda la escena. En títulos con RT o path tracing más agresivos, la diferencia entre ambas consolas podría crecer, aunque KeplerL2 insiste en que no llegaría nunca al 10x que algunos han dado por hecho al leer la documentación de AMD.

KeplerL2 sitúa el salto real de PS6 más cerca de 3x en juegos normales

El punto de fondo es que el rumor mezcla dos planos distintos. Una cosa es la mejora específica en ray tracing y otra el rendimiento total que vería el jugador. Cuando la carga de rasterización y cómputo sigue pesando más de la mitad del frametime, una mejora de 10x en una sola parte no se convierte de forma automática en 10x de FPS.

Esto enlaza con el resto de rumores que rodean a la máquina, incluida su posible compatibilidad con PS4 y PS5, algo que ya tratamos en la evolución del soporte de PlayStation 3 y en otros reportes sobre la familia de consolas de Sony. Aun así, nada de esto está confirmado por Sony, y esa es la parte que falta por cerrar: qué parte de esos documentos acabará reflejándose en una consola comercial y qué margen real tendrá el lanzamiento frente a la base actual de PS5.

Por ahora, la lectura más prudente es esa: el dato de 10x RT podría existir en documentos técnicos, pero el impacto visible en juegos, al menos en escenarios sin trazado de rayos extremo, podría rondar 3x. Y eso cambia bastante la conversación sobre PlayStation 6, sobre todo si el mercado sigue encareciendo el hardware de juego.

Qué queda por confirmar antes de dar por cerrado el caso

Lo único confirmado aquí es que no hay confirmación oficial de Sony. El resto depende de una filtración, de cómo se lea la documentación de AMD y de cuánto de ese diseño acabe llegando al producto final. Falta por ver también el peso de juegos con RT muy agresivo, donde la diferencia podría ampliarse, aunque sin llegar al 10x de FPS que algunos han asumido.

Hasta entonces, la foto que deja este rumor es más modesta que el titular original: un salto apreciable para PlayStation 6, sí, pero uno que en el uso real probablemente se parezca más a un triplicado de rendimiento que a una multiplicación por diez.

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FAQ

¿PlayStation 6 tendría 10 veces más FPS que PS5?

No según esta filtración. KeplerL2 sostiene que el 10x se refiere al ray tracing, no al rendimiento total en juegos, y sitúa el salto real en torno a 3x en escenarios con poca carga de RT.

¿De dónde sale la cifra de 10x RT?

Del modo en que algunos están leyendo documentos de AMD, según el insider. La frase citada habla de “Orion 10x RT perf vs Oberon”, pero eso no equivaldría a 10x en fotogramas por segundo.

¿Qué ejemplo usa el filtrador para hacer el cálculo?

Apunta a Assassin’s Creed Shadows y a datos oficiales de Ubisoft. Con esa base, estima unos 30 FPS en PS5 frente a unos 103,3 FPS en PS6, lo que deja un salto aproximado de 3,10x.

¿Está confirmada esta información por Sony?

No. Por ahora hablamos de una filtración y de una interpretación técnica de documentos de AMD. Falta la confirmación oficial y, sobre todo, ver cómo sería el rendimiento final en juegos comerciales.

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