CD Projekt RED ha levantado el telón de su esperado The Witcher 4 mostrando por primera vez su jugabilidad en un gameplay. En el evento State of Unreal 2025, la compañía presentó una demo técnica corriendo en PS5. Esto dejó boquiabiertos a los fans gracias al increíble realismo que proporciona Unreal Engine 5.

Gráficos de nueva generación y nueva protagonista en el gameplay de The Witcher 4

En esta nueva entrega no encarnamos a Geralt de Rivia, sino a Ciri, ahora más joven y emocional. Ella toma el rol principal en un mundo abierto más vivo que nunca. La demo técnica mostró escenarios como los bosques de Kovir y la ciudad portuaria de Valdrest. Además, destacó la presencia de NPCs en masa, físicas musculares detalladas en Kelpie (su caballo), y una iluminación dinámica que roza lo cinematográfico.

CD Projekt RED ha confirmado que el gameplay mostrado funcionaba en una PS5 estándar a 60 fps con ray tracing activado. Han dejado claro que se prioriza el rendimiento en consolas desde el inicio para evitar errores del pasado, como ocurrió con Cyberpunk 2077.

Tecnología que impulsa la experiencia

El desarrollo de The Witcher 4, bajo el nombre clave Project Polaris, se está realizando completamente con Unreal Engine 5. Esto permite alcanzar un nuevo nivel de detalle y realismo en texturas, animaciones faciales y paisajes dinámicos. Esta decisión estratégica posiciona al juego como uno de los referentes técnicos de la generación actual.

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Además del gameplay, también se presentó un nuevo tráiler cinematográfico que aporta más contexto narrativo. Este tráiler anticipa una historia centrada en las emociones de Ciri y su conexión con un nuevo conflicto mágico.

The Witcher 4 llegará en 2027 a PS5, Xbox Series y PC, sin una fecha concreta de lanzamiento. Se espera que esté disponible en múltiples idiomas y versiones físicas y digitales.

Y si creías que con Geralt ya lo habías visto todo, espera a ver lo que puede hacer una bruja con ray tracing y 60 fps…

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