GTA 5 ha disparado sus ventas, con 150.000 copias en los primeros 13 días de noviembre. Lo hace a las puertas del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de ese mes. El dato lo ha publicado Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics.
Se daba por hecho que el estreno de GTA VI tendría un impacto desmesurado en la industria. Lo que no se anticipaba tanto es que el efecto alcanzara a su predecesor, Grand Theft Auto V, un juego de 13 años.
Que un juego de 13 años venda 150.000 copias en 13 días retrata bien el tirón de GTA VI: el entusiasmo arrastra a toda la saga, algo que encaja con lo que ya veíamos con las reservas, que miden más ilusión que calidad. Conviene matizarlo, eso sí: son 150.000 copias frente a más de 235 millones acumulados, una cifra pequeña, y además es una estimación de un analista, no un dato de Take-Two.
Las ventas de GTA 5 llegan con 16 millones de usuarios en 13 días
Según Elliott, el juego suma además 16 millones de usuarios activos mensuales en lo que va de noviembre. La cifra cuenta las tres plataformas en las que está disponible.
Por plataformas, PS5 concentra el 54,2 % de las ventas nuevas de GTA 5. Steam se queda con el 25,2 % y Xbox con el 20,6 %. El reparto, con PS5 muy por delante, va en la línea de cómo Rockstar ha tratado hasta ahora a las plataformas.
Más de 235 millones de copias vendidas en total
El repunte de noviembre sigue a un segundo trimestre de 2026 especialmente fuerte. Take-Two Interactive afirma que GTA V vendió más de 5 millones de copias en ese periodo.

Con ellas, el acumulado de la entrega supera los 235 millones de unidades y los 10.000 millones de dólares en ingresos.
Las estimaciones sitúan el coste de GTA VI por encima de los 5.000 millones
Estimaciones previas sitúan el presupuesto de GTA VI en hasta 3.000 millones de dólares solo en salarios, lo que sugiere que el coste real superaría los 5.000 millones de dólares.
La versión para PC de GTA 6 llegaría en el primer trimestre de 2027, solo unos meses después de las consolas.
Rockstar no ha confirmado la versión de PC de GTA VI: el calendario sale de un informe con cuatro fuentes del sector. Sería un salto corto para el estudio. GTA V tardó unos 19 meses en llegar a PC, de septiembre de 2013 a abril de 2015, y Red Dead Redemption 2 casi un año, de octubre de 2018 a noviembre de 2019.
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Preguntas frecuentes
Las cifras las ha publicado Rhys Elliott, de Alinea Analytics, y abarcan los 13 primeros días de noviembre de 2026 en PS5, Steam y Xbox.
No, son estimaciones previas: hasta 3.000 millones de dólares solo en salarios, lo que apunta a un coste total por encima de los 5.000 millones de dólares.
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