Peanuts Native, un nuevo fork de código abierto de BananaNative, convierte 12 juegos de Switch en aplicaciones independientes para Android sin una capa de emulación tradicional. Detrás está el desarrollador de Eden Duo, y el proyecto saca partido a las portátiles Android de doble pantalla, como la AYN Thor, mostrando en la inferior un panel táctil con vibración háptica. Los archivos de juego los aporta el usuario y su conversión tarda entre cinco y 40 minutos en el propio dispositivo.
La recompilación nativa avanza deprisa y permite ejecutar títulos de consola «de forma nativa» en Android, sin pasar por un emulador. Proyectos como BananaNative han animado a otros desarrolladores a llevar a Android el remake de Ocarina of Time de The Legend of Zelda en menos de una semana desde su lanzamiento. Peanuts Native se apoya en esa base para transformar varios juegos de Switch en apps propias de Android, con soporte de segunda pantalla en vivo para portátiles.
Peanuts Native actúa como capa de traducción nativa, no como emulador
El anuncio lo hizo en Reddit el usuario SuperbShop4757, que también creó Eden Duo, una bifurcación del emulador de Switch Eden pensada para portátiles Android de doble pantalla como la AYN Thor. Peanuts Native deriva de BananaNative, de modo que funciona como capa de traducción nativa y no como emulador.
Cada usuario aporta sus propios archivos de juego, volcados de forma legal (NSP, XCI o carpetas de volcado), junto con el archivo prod.keys de su consola. La aplicación los procesa en el propio dispositivo. Reescribe el código ARM64 del juego para que lo ejecute directamente la CPU del teléfono, reproduce los gráficos mediante Vulkan y traduce los shaders por adelantado. En una AYN Thor, ese proceso de compilación lleva entre cinco y 40 minutos.

La pantalla inferior de la Thor muestra paneles táctiles
La función principal de Peanuts Native es el uso de doble pantalla en portátiles como la AYN Thor. El juego corre en la pantalla superior, mientras la inferior presenta superposiciones complementarias táctiles que admiten interacciones y respuesta háptica.
El formato de los paquetes de acompañamiento es el mismo que emplea Eden Duo, así que los complementos ya existentes funcionan sin cambios. Estos muestran mapas en directo, inventarios, misiones y estadísticas del grupo, extraídos directamente de la memoria del juego. Los dispositivos con una sola pantalla también ejecutan los juegos convertidos, pero sin las funciones de la segunda.
La segunda pantalla es lo que da sentido al proyecto: mapas en vivo, inventario y misiones en la inferior de la Thor, con háptica, son justo el software que les faltaba a las portátiles de doble pantalla. Además, que los paquetes sean los mismos que en Eden Duo ahorra trabajo a quien ya los use.
Peanuts Native admite 12 juegos y exige unos requisitos mínimos
En su estreno, Peanuts Native admite 12 títulos de Switch. Entre ellos figuran estos seis, con la tasa de fotogramas con la que corren:
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening, a 60 fps
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, a 60 fps
- Fire Emblem: Three Houses, a 60 fps
- Castlevania: Belmont’s Curse, a 60 fps
- Pokémon Brilliant Diamond, a 60 fps
- Animal Crossing: New Horizons, a 30 fps

Los 60 fps en cinco de los seis títulos citados son una buena cifra, aunque proceden del propio proyecto, y Animal Crossing se queda en 30.
Para usar la herramienta, el dispositivo debe cumplir estas condiciones:
- Android 13 o posterior
- Al menos 12 GB de RAM
- GPU Snapdragon compatible con Vulkan 1.3, con controladores Turnip personalizados recomendados
Dónde descargarlo
- Eden DuoGitHubAbrir en GitHub
- Peanuts NativeGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
Se trata de una versión inicial, y su autor avisa de que habrá errores y funciones ausentes, como el soporte para tarjetas SD y los mods. Peanuts Native convivirá con Eden Duo en lugar de reemplazarlo.
Pesan mucho los peros: solo 12 juegos, requisitos exigentes de Android, RAM y GPU, y conversiones de hasta 40 minutos por juego. A eso se suma la necesidad de aportar tus propios volcados y prod.keys, y un carácter no oficial que arrastra su riesgo legal. Es un avance para entusiastas, no una vía fiable para jugar a Switch en Android.
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Preguntas frecuentes
No. Según su desarrollador, ambos proyectos coexistirán, y los complementos de Eden Duo funcionan también en Peanuts Native porque comparten el mismo formato de paquete.
Una GPU Snapdragon compatible con Vulkan 1.3, con controladores Turnip personalizados como opción recomendada. Además, requiere Android 13 o posterior y al menos 12 GB de RAM.
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