ReShade ha incorporado un complemento de foveated imaging que permite aplicar el mod de DLSS 5 solo a lo que está en pantalla y reduce la carga de la GPU. Este inyector de posprocesado gráfico es una de las herramientas habituales para colar la tecnología en juegos que no la admiten. Ahora comparte terreno con un proyecto independiente que no necesita ningún software previo. El resultado es una subida de FPS que, según uno de sus autores, llega a rozar el doble.
La foveación del mod de DLSS 5 varía el detalle de la red neuronal
La técnica no es nueva: lleva tiempo usándose en realidad virtual para ganar rendimiento. Consiste en renderizar solo lo que entra en el campo de visión, a menudo con más resolución en el centro y menos en los bordes. El ojo humano funciona de forma parecida, con la imagen más nítida en una zona pequeña central y borrosa en la periferia. Por eso apenas se percibe la menor resolución de los extremos, donde la vista se fija menos en el detalle fino.
Aquí, sin embargo, lo que cambia no es la resolución de la imagen, sino el nivel de detalle del Neural Rendering de DLSS 5. Esta función carga un modelo de IA completo en la GPU y genera las imágenes en tiempo real, una tarea muy exigente. La carga baja mucho cuando solo se pide detalle máximo en el centro del fotograma.
Dos proyectos con área central y caída ajustables
Esa es la idea de Foveated DLSS5, de maximedgoulet, que funciona como complemento de ReShade. CheekyFoveatedDLSS, de ClarkCheekyKent, puede integrarse por su cuenta. Ambos permiten configurar:
- La anchura del área central con la máxima calidad de renderizado
- La altura de esa zona, con un ajuste independiente del ancho
- La velocidad de caída del renderizado, para que la calidad baje más rápido o más despacio fuera del foco
Los ajustes sirven para adaptarse a cada usuario, porque hay quien tiene una zona de enfoque mayor o se sienta a otra distancia del monitor. Al ser un complemento de un inyector, el flujo de trabajo de la versión de maximedgoulet es bastante más largo que el de la integración independiente. Según los comentarios en Reddit, esta última resulta más cómoda y más pulida.
Un mod de DLSS 5 pasa de 48 a 80 FPS en 7680×2160
Ambas implementaciones muestran una mejora notable. En su publicación en Reddit, maximedgoulet asegura haber pasado de 48 a 80 FPS en The Witcher 3 con 2x Multipass en 7680×2160 ultrapanorámico, usando una RTX 4090. Su tarjeta no era capaz de mover el Neural Rendering a esa resolución sin la foveación, de modo que este método podría hacer más jugable la función. De momento se trata de una cifra aportada por el propio autor.
Dónde descargarlo
- Foveated imaging add-onGitHubAbrir en GitHub
- CheekyFoveatedDLSSGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
Como vimos con DLSS 5 fuera de las Blackwell, los modders llevan tiempo ampliando el alcance de la tecnología.
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Preguntas frecuentes
Reduce el nivel de detalle del Neural Rendering de DLSS 5 en los bordes de la imagen y lo mantiene alto en el centro. Así baja la carga de la GPU y suben los FPS.
Foveated DLSS5, de maximedgoulet, es un complemento de ReShade. CheekyFoveatedDLSS, de ClarkCheekyKent, puede funcionar como integración independiente, sin software previo.
Maximedgoulet afirma en Reddit que pasó de 48 a 80 FPS en The Witcher 3 con 2x Multipass, en 7680×2160 ultrapanorámico y con una RTX 4090. Es una cifra del propio autor.
El ancho y el alto del área central de máxima calidad, de forma independiente, y la velocidad a la que cae la calidad fuera de ella.
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