Game of Tobi ha llevado por fin a la consola de Nintendo el Super Mario Galaxy para la GBA, un port que se construye en tu ordenador a partir de tu propia copia del juego. Su autor, Tobias Friedly, lo presenta con otro vídeo de anuncio muy cuidado, en la línea de sus trabajos anteriores, entre ellos el de Super Mario 64 en la Game Boy Advance.
Cada recurso sale de tu copia del juego
Friedly explica en la página del proyecto que «cada modelo, animación, textura, sonido, pieza musical y línea de texto se construye en tu ordenador a partir de tu propia copia de SMG mientras se compila el juego». Hace falta, por tanto, una ROM del Super Mario Galaxy obtenida legalmente: concretamente la versión USA en formato.iso. El resto del proceso queda resuelto en el proyecto.
El código del motor y del propio juego está abierto para quien quiera revisarlo. Friedly parte del motor de Joshua Barettos y de la reciente descompilación de SMG. El resultado es bastante más anguloso que el original de Wii, pero se puede jugar entero en una portátil anterior a esa consola. La diferencia de potencia entre ambas es enorme, así que la comparación nunca iba a ser favorable.
Sus vídeos de presentación funcionan como tráilers de cine y los acompaña siempre su Game Boy Advance SP de aspecto tribal. Es un formato que ya vimos con otros ports no oficiales para PC del mismo juego.
El Super Mario Galaxy para la GBA se compila desde tu ISO
Las instrucciones del GitHub de Friedly cambian según el sistema operativo, pero terminan en el mismo punto: instalar devkitPro con el paquete gba-dev, colocar la ISO en la carpeta del proyecto y ejecutar make.

macOS
- Instalar las herramientas de desarrollo de Apple con xcode-select –install y pulsar Install en la ventana que se abre.
- Descargar devkitpro-pacman-installer.pkg desde la página de versiones de devkitPro en GitHub y abrirlo. Si macOS lo bloquea, hay que ir a Ajustes del Sistema > Privacidad y seguridad y pulsar Abrir igualmente.
- Abrir una terminal nueva y ejecutar con permisos de administrador sudo dkp-pacman -S gba-dev.
Windows
- Abrir Windows PowerShell como administrador y ejecutar wsl –install -d Ubuntu. Cuando avise de que los cambios se aplican tras un reinicio, reiniciar el PC.
- Tras el reinicio, abrir PowerShell como administrador otra vez y repetir el mismo comando. Ahora descargará Ubuntu y lo iniciará en esa ventana, donde hay que crear un usuario Unix con contraseña para usar sudo.
- En Ubuntu, instalar las herramientas con sudo apt update y sudo apt install -y build-essential python3 curl wget.
- Instalar devkitPro: descargar el script con curl -fsSLO -A «dkp apt» https://apt.devkitpro.org/install-devkitpro-pacman, darle permisos con chmod +x install-devkitpro-pacman, ejecutarlo con sudo./install-devkitpro-pacman y lanzar sudo dkp-pacman -S gba-dev.
- Cerrar la ventana de Ubuntu y abrirla de nuevo.
- Copiar la carpeta del proyecto y la ISO en Ubuntu desde el Explorador de Windows, en \wsl$Ubuntuhome<tu nombre de usuario>. Compilar desde la unidad C: funciona, pero es algo más lento.
Linux (Ubuntu o Debian)
El proceso es el de Windows, pero más sencillo: se siguen los pasos 2 a 4 de la sección de Windows en una terminal normal.
Compilación
La ISO debe ir en la carpeta del proyecto del Super Mario Galaxy para GBA con el nombre baserom_us.iso. En Windows, el Explorador oculta las extensiones, así que hay que renombrarla solo como baserom_us; si no, acaba llamándose baserom_us.iso.iso. En Ubuntu vale el comando mv «<tu volcado>.iso» galaxy-gba/baserom_us.iso.
Dónde descargarlo
- Recent decompGitHubAbrir en GitHub
- Tobi's GithubGitHubAbrir en GitHub
- PacmanGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
Después se entra en la carpeta con cd (o cd galaxy-gba si se copió en la carpeta personal, según el nombre que tenga) y se ejecuta make. La primera compilación del Super Mario Galaxy para GBA tarda unos minutos: descarga la herramienta de discos nodtool, desempaqueta la ISO, comprueba que cada archivo necesario coincide con el del juego original y genera los recursos.
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Preguntas frecuentes
Una ROM del Super Mario Galaxy (USA) obtenida legalmente en formato.iso, además de devkitPro con el paquete gba-dev. En Windows se usa también Ubuntu mediante WSL.
No. Modelos, animaciones, texturas, sonidos, música y textos se generan en tu ordenador a partir de tu copia mientras se compila el juego.
Tobias Friedly, conocido como Game of Tobi. Usa el motor de Joshua Barettos y la reciente descompilación de SMG, y publica todo el código.
Unos minutos. En ese tiempo se descarga nodtool, se desempaqueta la ISO, se verifican sus archivos y se construyen los recursos.
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