Sony habría abandonado el próximo juego de Hideo Kojima porque acumulaba retrasos. También superaba el presupuesto. Además, acabaría llegando a otras plataformas. El proyecto es Physint. Era una producción que pretendía recuperar la acción de espionaje táctico asociada al creador de Metal Gear Solid. Tras quedar fuera de los planes de PlayStation, habría pasado a manos de Xbox.

Un informe atribuido a fuentes anónimas sitúa el problema en una combinación de plazos incumplidos. Además, menciona costes crecientes y expectativas comerciales. Según el texto, los dos últimos juegos de Kojima no habrían alcanzado esos objetivos.

Physint acumulaba retrasos y se alejaba del presupuesto previsto

En Physint el regreso de Hideo Kojima buscaba volver a la fórmula de acción de espionaje táctico. Era una vuelta al género por el que se hizo conocido. Además, el proyecto también encajaba con su forma habitual de crear juegos ambiciosos y poco convencionales. Esa combinación había convertido el título en una producción especialmente asociada al prestigio del autor.

Según el informe, el desarrollo había dejado atrás varios plazos. Además, apuntaba a superar ampliamente el presupuesto. Esto ocurría pese a que todavía faltaban años para su lanzamiento. La frase atribuida a las fuentes anónimas resume así la situación: «[Physint] incumplió los plazos y estaba en camino de superar ampliamente el presupuesto, pese a que todavía faltaban años para su lanzamiento».

De hecho, el segundo argumento se relaciona con el rendimiento de lanzamientos anteriores. El informe señala que Death Stranding y su secuela no habrían cumplido las expectativas de ingresos de PlayStation. La fuente presenta este punto como otra razón que podría explicar el cambio de rumbo de Sony. No aporta cifras concretas de ventas ni de recaudación.

  • Plazos: el proyecto habría incumplido fechas de desarrollo.
  • Presupuesto: las previsiones apuntaban a un coste muy superior al previsto.
  • Ingresos: Death Stranding y su secuela no habrían alcanzado las expectativas económicas de PlayStation.
  • Calendario: el lanzamiento todavía se encontraba a varios años de distancia.

El coste de otro juego sin exclusividad permanente

La cuestión de las plataformas habría pesado tanto como el presupuesto. El informe afirma que «PlayStation se mostraba reacia a invertir cientos de millones de dólares en otro juego que no seguiría siendo exclusivo de forma permanente para el hardware de la compañía». Por tanto, la decisión no habría dependido solo del estado del desarrollo. Además, dependería de la estrategia comercial alrededor del proyecto.

La posible llegada de Physint a otras plataformas resulta especialmente relevante. El juego estaba vinculado a Sony. Además, se trataba de un creador con una relación histórica con PlayStation. En cambio, la información publicada indica que Xbox habría aprovechado la cancelación. Así, se habría hecho con el proyecto y habría asumido su publicación.

En [nuestro artículo sobre el cambio de plataforma de Physint](https://www.hardwarepremium.com/noticias/58845/physint-kojima-productions-xbox-proyecto/) ya recogimos que Xbox se habría quedado con el nuevo juego de Kojima. El movimiento trasladaría una producción asociada a PlayStation a su rival directo. Además, ocurriría justo cuando Sony endurecería su postura sobre los lanzamientos en otras plataformas.

Hideo Kojima y la decisión: más dudas sobre la estrategia de PlayStation

El caso llega después de otra decisión polémica para parte del público. Sony ha comunicado que dejará de producir discos físicos de juegos. Por tanto, la cancelación de Physint puede alimentar aún más el malestar entre jugadores. Estos cuestionan ese giro. Además, el cambio habría terminado entregando el proyecto a Xbox.

La fuente considera que la negativa a financiar un juego que no permaneciera siempre ligado al hardware de PlayStation resulta difícil de conciliar. De hecho, cuesta entender el gasto de perder una producción de Kojima frente a un competidor directo. Sin embargo, la cuestión no es solo quién iba a desarrollar el título. También importa qué valor daba Sony a mantenerlo en su catálogo exclusivo durante toda su vida comercial.

Por ahora, los motivos económicos y de producción proceden de fuentes anónimas. En cambio, el traspaso a Xbox aparece como consecuencia del abandono de Sony. Physint seguiría siendo el proyecto relacionado con el regreso de Kojima a la acción de espionaje táctico. Sin embargo, su recorrido ya no estaría ligado a una exclusividad permanente de PlayStation.

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FAQ

¿Qué es Physint?

Es el juego con el que Hideo Kojima pretendía regresar a la acción de espionaje táctico, el género asociado a su trabajo en Metal Gear Solid. El proyecto se encontraba todavía a varios años de su lanzamiento.

¿Xbox publicará finalmente Physint?

La información disponible indica que Xbox habría aprovechado el abandono de Sony para hacerse con el proyecto y asumir su publicación. La fuente no aporta una fecha de lanzamiento ni más detalles sobre las plataformas concretas.

¿Por qué Sony habría cancelado el juego?

Las razones señaladas son los retrasos, el presupuesto creciente, los ingresos inferiores a las expectativas de Death Stranding y su secuela, y la posibilidad de que el juego llegara a otras plataformas. Los datos proceden de fuentes anónimas.

¿Physint iba a ser exclusivo de PlayStation?

El proyecto estaba asociado a Sony, pero el informe afirma que PlayStation no quería invertir cientos de millones de dólares en un título que no permaneciera como exclusivo permanente de su hardware. La duración exacta de esa exclusividad no se ha especificado.

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