Con DLSS 5, NBA 2K27 se convierte en el primer juego compatible con la tecnología de Nvidia. El título incorpora esta tecnología, que mejora sus gráficos con un elevado coste de rendimiento. Las primeras pruebas sitúan esa penalización por encima del 50% en varias tarjetas GeForce RTX, incluida la RTX 5090. Con la llegada de esta quinta versión de Deep Learning Super Sampling en 2026, la mejora visual basada en inteligencia artificial queda acompañada por una reducción considerable de la tasa de imágenes por segundo.
La tecnología utiliza lo que Nvidia denomina «renderizado neuronal guiado por 3D» para añadir realismo a los juegos. Sin embargo, las mediciones realizadas con distintas GPU muestran que el impacto no se limita a modelos de gama media. Incluso la tarjeta gráfica más potente de la generación actual pierde una parte sustancial de su rendimiento cuando DLSS 5 está activo.
El DLSS 5 en NBA 2K27 hace que la RTX 5090 pierda más de la mitad de sus fotogramas
La RTX 5090 sirve como primer ejemplo del coste que introduce esta función. En NBA 2K27 con resolución 4K y calidad ultra, la tasa media baja de 128,4 FPS a 62,7 FPS al activar DLSS 5. La diferencia equivale a una caída del 51,2% en el rendimiento.
Además, la medición refleja un coste de 8,3 ms en el tiempo de generación de cada fotograma en 4K. Ese dato ayuda a explicar por qué la pérdida aparece incluso con una GPU capaz de mantener una tasa de imágenes elevada sin recurrir a esta tecnología.
Sobre el papel, el procesamiento neuronal mejora la representación de los personajes. Sin embargo, cada fotograma adicional exige tiempo de cálculo.
La función llegó oficialmente junto con el lanzamiento de NBA 2K27. Ya habíamos recogido que DLSS 5 debuta en NBA 2K27. Además, estas pruebas permiten cuantificar por primera vez la diferencia entre activar y desactivar el sistema en varias tarjetas gráficas.
La RTX 5080 cae un 58% con 4K, ultra y trazado de rayos en DLSS 5
El resultado de la RTX 5080 es todavía más severo. Aunque este modelo puede ejecutar juegos AAA en 4K con tasas de imágenes fluidas, NBA 2K27 reduce su margen de rendimiento cuando se combinan la resolución 4K, el nivel ultra y el trazado de rayos.
En esa configuración, DLSS 5 consume el 58% del rendimiento de la RTX 5080. La tarjeta apenas consigue mantenerse por encima de 40 FPS. Esta cifra contrasta con la capacidad que se le atribuye para jugar en 4K cuando la carga adicional del renderizado neuronal no está presente.

La comparación no se limita a las tarjetas de gama alta. La RTX 5070 registra una pérdida del 55%. En cambio, la RTX 5060 experimenta una reducción del 41%. Los porcentajes son distintos entre modelos. Sin embargo, todos apuntan al mismo problema: la activación de DLSS 5 introduce un coste de rendimiento elevado en NBA 2K27. Además, ese coste aparece también en GPU situadas por debajo de la RTX 5090 y la RTX 5080.
Multi-Frame Generation no elimina la latencia adicional de DLSS 5
La generación de múltiples fotogramas tampoco parece capaz de resolver por completo esta situación. Multi-Frame Generation necesita una tasa de imágenes base estable para ofrecer una sensación fluida. Si DLSS 5 ya añade un coste de 8,3 ms en una RTX 5090, el margen para suavizar la experiencia mediante la generación de fotogramas se reduce.
La función 4x Multi-Frame Generation puede elevar de forma notable los FPS mostrados en NBA 2K27 con DLSS 5 activado. No obstante, ese aumento no evita dos efectos señalados en las pruebas: la aparición de latencia adicional y una menor capacidad de respuesta durante el juego. Por tanto, la cifra de FPS puede crecer sin que la interacción responda con la misma rapidez.
De hecho, este comportamiento se relaciona con la diferencia entre una tasa de imágenes generada y el tiempo que necesita el sistema para producir una imagen base que responda a las acciones del jugador. La generación adicional puede rellenar la secuencia visual. Sin embargo, no borra el coste de procesamiento introducido por DLSS 5.
Nvidia afirma que DLSS 5 todavía puede mejorar en NBA 2K27
DLSS 5 se encuentra todavía en sus primeras etapas. Nvidia ha afirmado que la tecnología ha obtenido una mejora de rendimiento considerable durante los últimos meses. Por tanto, cabe esperar nuevos avances que reduzcan el coste necesario para ejecutarla.
La compañía no ha ofrecido en la información disponible una cifra concreta sobre esa mejora. Además, tampoco ha indicado cuándo llegará una optimización específica para cada tarjeta. Por ahora, los resultados publicados corresponden a NBA 2K27. De hecho, muestran pérdidas del 51,2% en la RTX 5090, del 58% en la RTX 5080, del 55% en la RTX 5070 y del 41% en la RTX 5060.
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El coste también ha impulsado trabajos externos para repartir la carga de DLSS 5 entre más de una GPU, como vimos en el mod que usa una segunda GPU. En el juego compatible de forma oficial, sin embargo, las pruebas actuales muestran que la mejora visual llega acompañada de una penalización que puede superar la mitad del rendimiento. Incluso en la RTX 5090.
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FAQ
La RTX 5080 registra la mayor caída entre los modelos medidos, con un 58% menos de rendimiento. La RTX 5090 pierde un 51,2%, mientras que la RTX 5070 y la RTX 5060 bajan un 55% y un 41%, respectivamente.
La RTX 5090 se midió con NBA 2K27 a 4K y calidad ultra. En ese escenario, la media pasó de 128,4 FPS sin DLSS 5 a 62,7 FPS con la tecnología activada.
No por completo. La generación 4x puede aumentar los FPS mostrados, pero las pruebas señalan que siguen presentes una latencia mayor y una respuesta menos inmediata.
Nvidia sostiene que DLSS 5 ha mejorado mucho su rendimiento durante los últimos meses. La información disponible no concreta cuánto ha sido esa mejora ni cuándo se aplicarán nuevas optimizaciones.
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