El 6 de octubre y el 27 de mayo son las dos fechas que marcan el bloque de juegos que NVIDIA ha detallado con tecnologías RTX. NVIDIA presenta novedades Star Wars con Star Wars: Galactic Racer™ y también con 007 First Light, dos títulos que llegan acompañados de DLSS 4.5, trazado de rayos y funciones pensadas para exprimir GeForce RTX en PC.

La hoja de ruta no se queda ahí. La compañía ha sumado Dead As Disco a su lista de lanzamientos con soporte RTX desde hoy. Al mismo tiempo, ha dejado nuevas piezas para desarrolladores: DLSS 4.5 ya puede integrarse con Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X y el modelo transformer de segunda generación para NVIDIA Super Resolution. Es una actualización técnica amplia. Toca tanto al jugador como al estudio.

Star Wars: Galactic Racer llega el 6 de octubre con DLSS 4.5 y reservas en PC

Star Wars: Galactic Racer™ se lanzará el 6 de octubre y lo hará con soporte nativo para DLSS 4.5 desde el primer día. NVIDIA habla de Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution con el modelo transformer de segunda generación y DLSS Ray Reconstruction para afinar la imagen en PC y portátiles GeForce RTX.

El juego también usará iluminación Lumen con trazado de rayos acelerado por hardware. Eso lo coloca en una ruta técnica muy concreta: más calidad visual y más carga sobre la GPU, justo donde entran las funciones de reconstrucción y generación de fotogramas. Quien quiera reservar la versión para PC ya puede hacerlo a través de EA App, Epic Games Store y Steam.

Hay un incentivo adicional por la reserva de cualquier edición: una decoración extra para los vehículos y un estandarte adicional para los modos multijugador. Son extras pequeños, sí, pero ayudan a dibujar el tipo de lanzamiento que pretende acompañar al juego desde el primer día con un paquete gráfico completo. En paralelo, NVIDIA sigue empujando el mensaje que ya vimos en otros movimientos recientes, como el bundle de PRAGMATA para GeForce RTX 50: el software vuelve a ser una pieza central para mover hardware.

007 First Light sube el listón técnico en GeForce RTX Serie 50

nvidia presenta novedades star wars dlss imagen 1

007 First Light también llega con fecha cerrada: 27 de mayo. Según NVIDIA, las GPU GeForce RTX Serie 50 podrán ejecutar el juego con trazado de rutas exclusivo para PC, tasas de fotogramas muy altas gracias a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y una fidelidad superior con DLSS Ray Reconstruction.

El matiz aquí está en la plataforma. NVIDIA no habla de mejoras genéricas, sino de una experiencia marcada por la familia GeForce RTX Serie 50 y por efectos de iluminación pensados para aprovechar ese margen extra de cálculo. Ya ha publicado además un nuevo clip de jugabilidad con DLSS 4.5, una pieza útil para ver cómo encaja ese paquete técnico en un juego de perfil cinematográfico.

La comparación con Star Wars: Galactic Racer es clara. Uno apuesta por Lumen y hardware ray tracing; el otro por trazado de rutas exclusivo para PC. Ambos, eso sí, giran alrededor de la misma idea: convertir DLSS 4.5 en el punto de apoyo de los lanzamientos con RTX. Es la misma lógica que NVIDIA viene aplicando también en el terreno del desarrollo, donde su nuevo complemento TensorRT para el motor de redes neuronales de Unreal Engine promete hasta 1,5x de rendimiento frente a DirectML y donde la guía de ComfyUI funciona en cualquier GPU NVIDIA RTX con 16 GB o más de VRAM.

Dead As Disco y las herramientas para desarrolladores completan el paquete RTX

El anuncio no se limita a los dos juegos de licencia. Dead As Disco llega hoy con DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation para acelerar sus gráficos estilizados con Lumen. Además, incorpora NVIDIA Reflex para reducir la latencia en PC. Es la pieza que aterriza el discurso en el presente mientras los otros dos estrenos quedan apuntados en el calendario.

En el lado profesional, NVIDIA ha movido varios recursos a la vez: sesiones nuevas de GDC y GTC, la guía de ComfyUI para flujos de preproducción y Kimodo, su proyecto de investigación para facilitar la generación de movimiento. La lectura es bastante directa. NVIDIA presenta novedades Star Wars, pero el mensaje real va más allá del marketing de un par de licencias: la compañía está alineando juegos, herramientas y bibliotecas de IA en torno a RTX y DLSS 4.5, con fechas ya fijadas y un soporte técnico que empieza desde el desarrollo y termina en la pantalla del jugador.

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FAQ

¿Qué juego de Star Wars ha fechado NVIDIA con RTX?

Star Wars: Galactic Racer™ se lanzará el 6 de octubre. NVIDIA indica que tendrá soporte nativo para DLSS 4.5 desde el primer día, junto con Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution con el modelo transformer de segunda generación.

¿Qué aportará 007 First Light en GeForce RTX Serie 50?

Según NVIDIA, el juego ofrecerá trazado de rutas exclusivo para PC, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction. Su lanzamiento está fijado para el 27 de mayo.

¿Qué cambia en Unreal Engine con el nuevo complemento TensorRT?

El complemento de NVIDIA TensorRT para RTX se integra en el motor de redes neuronales de Unreal Engine. NVIDIA habla de mejoras de rendimiento de hasta 1,5x frente a enfoques basados en DirectML.

¿Qué requisitos tiene la guía de ComfyUI para RTX?

La guía de NVIDIA para ComfyUI funciona en cualquier GPU NVIDIA RTX con 16 GB o más de VRAM. Además, es compatible tanto con Windows como con Linux.

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