AMD Frame Generation apunta a un cambio importante en el software de la compañía: la última versión del kit de desarrollo ADLX añade una interfaz a nivel de driver para actualizar FSR4 Frame Generation y, más adelante, ajustar la relación de generación de fotogramas. Ahora mismo, esa relación solo figura como 2x, pero el SDK ya deja ver valores pensados para 4x y 6x.

El movimiento importa por dos motivos. Primero, permitiría llevar la generación de fotogramas basada en IA de FSR4 a juegos que ya usan FSR3.1 FG, sin tocar el código del título. Segundo, coloca a AMD en una posición más cercana a la de sus rivales en este terreno, donde Nvidia ya alcanza hasta 6x y Intel también ha empujado su propia Multi-Frame Generation.

La presencia de estas funciones en el SDK sugiere que el cambio no está lejos. No hay fecha concreta, pero el hecho de que el kit ya exponga las llamadas necesarias para leer y fijar la relación de fotogramas suele ser una señal bastante clara de que la compatibilidad se está preparando en paralelo al desarrollo del driver.

FSR4 Frame Generation podría llegar a juegos con FSR3.1 FG sin cambios en el código

La novedad más práctica de esta revisión del ADLX es el soporte para un override a nivel de driver. En la práctica, eso significa que AMD podría permitir que un juego con FSR3.1 Frame Generation pase a usar el método de FSR4, que la compañía basa en IA. Es el tipo de actualización que reduce fricción para los estudios y, al mismo tiempo, simplifica el despliegue para el usuario final.

El SDK incluso da nombre a la interfaz: IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade. Incluye funciones como GetRatio y SetRatio, pensadas para consultar y fijar esa relación de generación. También utiliza los valores definidos por ADLX_FFX_FRAME_GEN_RATIO, donde por ahora solo aparecen “unknown” y “2x”.

Eso no prueba por sí solo que 4x y 6x estén listos para salir ya. Sí deja una pista bastante sólida: AMD no habría añadido un sistema de consulta y ajuste si no tuviera intención de ampliar las opciones. Aquí el interés no está solo en la cifra, sino en la flexibilidad que aporta a juegos distintos y a monitores con refrescos diferentes.

Un 2x ya se queda corto frente a Nvidia e Intel

Hoy, el 2x de FSR4 Frame Generation suena moderado frente a lo que ofrecen otros. Nvidia puede llegar hasta 6x con DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, mientras que AMD todavía se mueve en un escalón más bajo. Intel también ha ampliado su propuesta con XeSS 3 Multi-Frame Generation, que ya se ha visto en sus últimos drivers para Arc GPUs y Core Ultra iGPUs.

La otra cara del asunto está en la calidad de la entrega. AMD FSR FG ha arrastrado problemas de frame pacing en el pasado, y ahí una mayor suavidad en la salida de fotogramas pesa casi tanto como subir el multiplicador. Si el driver permite elegir ratios más altos y repartir mejor los frames generados, la mejora no sería solo numérica. También afectaría a cómo se percibe el movimiento en pantalla.

En ese escenario, RX 9000-series aparece como el primer frente natural para estrenar la función, aunque la fuente no concreta modelos ni ventana de lanzamiento. La pista relevante es otra: el soporte ya asoma en el kit de desarrollo y el cambio opera a nivel de driver, así que la actualización podría llegar sin que los juegos tengan que rehacerse. Para AMD, el siguiente paso no es solo abrir la puerta a 4x y 6x, sino demostrar que esa ampliación llega con una entrega de fotogramas más limpia que la de generaciones anteriores.

Como vimos en la puerta a Frame Generation en PlayStation, esta tecnología ya asoma fuera del PC; si AMD mueve FSR4 desde el driver, el efecto puede ser más amplio de lo que parece a primera vista.

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FAQ

¿Qué añade el nuevo SDK de AMD sobre Frame Generation?

Añade soporte para un override a nivel de driver que permite actualizar FSR3.1 Frame Generation a FSR4 Frame Generation. También prepara la selección de la relación de fotogramas desde el propio driver.

¿Qué ratios aparecen por ahora en AMD Frame Generation?

La fuente solo menciona “unknown” y “2x”. El SDK ya incorpora funciones para consultar y fijar esa relación, así que 4x y 6x quedan como opciones que podrían llegar más adelante.

¿A qué juegos afectaría este cambio en AMD Frame Generation?

A los títulos que ya tengan soporte para FSR3.1 Frame Generation. La idea es que puedan pasar a FSR4 desde el driver, sin modificar el código del juego.

¿Qué tarjetas menciona la fuente como candidatas naturales?

La fuente apunta a la serie RX 9000 como el frente natural para esta función. No concreta modelos ni fechas de llegada.

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