Unreal Engine 5 ya tiene en marcha la implementación de DirectX 12 Advanced Shader Delivery. La pista llegó a través de una captura de código compartida por Ondrej Hrušovský, de MADFINGER Games, que describió el trabajo como “in progress”. El dato importa porque esta función apunta a uno de los problemas más molestos del PC actual: el stuttering provocado por la compilación de shaders.

La novedad no aparece de la nada. Microsoft presentó Advanced Shader Delivery en Gamescom 2025 y la estrenó primero en los ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, lanzados en octubre de 2025. El siguiente paso pasa por llevar ese soporte a Unreal Engine 5, el motor que concentra buena parte de los juegos de PC que más sufren esas pausas bruscas al cargar efectos o escenas nuevas.

El movimiento también encaja con lo que Microsoft enseñó en GDC 2026. Rodney Andre, vicepresidente de software developer, aseguró que Advanced Shader Delivery estaba recortando tiempos de carga y eliminando tirones en los dispositivos Xbox ROG Ally. Epic, por su parte, ya había confirmado que estaba haciendo pruebas tempranas con SODB y PSDB generation. El trabajo llevaba tiempo cocinándose.

Unreal Engine 5 recibe la pieza que puede reducir el stuttering

El problema de la compilación de shaders no es nuevo, pero sigue afectando incluso a equipos muy potentes. En juegos construidos con Unreal Engine 5, esas interrupciones se notan especialmente porque se combinan con cargas largas y picos de tirones al entrar en zonas nuevas o activar efectos concretos. No es solo una cuestión de fluidez. También retrasa el acceso real a la partida.

Advanced Shader Delivery intenta atacar ese cuello de botella desde el lado de la entrega de shaders, no desde el hardware del usuario. Microsoft y AMD co-desarrollaron la función, y eso explica que el estreno inicial se centrara en una familia concreta de dispositivos. La llegada a Unreal Engine 5 amplía mucho el alcance potencial, porque el motor de Epic sigue siendo una base habitual para lanzamientos de alto perfil en PC.

Ya vimos en la cobertura de GameTechBench con Unreal Engine 5 hasta qué punto este motor se ha convertido en un campo de pruebas para medir comportamiento real bajo carga. Si el soporte de Advanced Shader Delivery madura dentro del motor, la diferencia no se limitaría a una demo o a un dispositivo concreto.

El estreno en ROG Xbox Ally marca el camino para más juegos de PC

Microsoft pasó de enseñar la función a llevarla a producción en menos de un mes. Tras la presentación en 2025, lanzó AgilitySDK 1.618 y sacó la característica de su estado de preview junto con los ROG Xbox Ally y la Xbox PC app. Ese calendario deja una lectura bastante clara: el soporte en Unreal Engine 5 era el paso que faltaba para convertir una demo técnica en una herramienta más amplia.

Hrušovský no mostró una versión pública final ni una fecha cerrada. Solo dejó ver que la implementación está en marcha, y eso encaja con el tono prudente de Epic cuando Mihnea Balta habló de soporte dentro del “ecosistema” de entrega avanzada de shaders. Por ahora, el dato sólido es ese: el trabajo ya ha entrado en la fase de integración.

Si el despliegue progresa, la consecuencia práctica será simple. Más juegos hechos con Unreal Engine 5 podrían apoyarse en una tecnología pensada para reducir tirones y acortar cargas, justo en uno de los puntos que más daño hacen a la experiencia en PC. El siguiente movimiento dependerá de cómo Epic y los estudios adopten la función, pero el soporte ya no está en el terreno de la teoría.

También encaja con el pulso que ya vimos entre motores y plataformas en noticias como Halo: Campaign Evolved en Unreal Engine 5, donde el motor de Epic sigue ganando presencia en proyectos de gran visibilidad. Aquí, además, el foco no está en el salto gráfico, sino en una mejora mucho más prosaica: menos stuttering y menos esperas antes de jugar.

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FAQ

¿Qué ha confirmado la filtración sobre Unreal Engine 5?

Que la implementación de DirectX 12 Advanced Shader Delivery en Unreal Engine 5 está “in progress”. La pista procede de una captura de código compartida por Ondrej Hrušovský, de MADFINGER Games.

¿Para qué sirve Advanced Shader Delivery?

La función está pensada para reducir el stuttering provocado por la compilación de shaders. También busca acortar los tiempos de carga en juegos compatibles.

¿Dónde debutó primero esta función de Microsoft?

Debutó primero en los ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, lanzados en octubre de 2025. Microsoft la presentó en Gamescom 2025 y después la sacó de su fase preview con AgilitySDK 1.618.

¿Qué cambia para los juegos hechos con Unreal Engine 5?

El soporte abre la puerta a que más títulos puedan usar esta entrega avanzada de shaders para suavizar tirones y reducir esperas. El impacto dependerá de cómo Epic y los estudios integren la función en sus proyectos.

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