Un desarrollador ha llevado Astro Bot, exclusivo de PlayStation 5, a PC con un port no oficial nativo que incluye DLSS Super Resolution y Frame Generation de NVIDIA. Es el primer exclusivo de PS5 que recibe un port no oficial, y el elegido es el Juego del Año de 2024.

Los ports nativos de juegos de consola se multiplican, como el de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado hace poco. El trabajo en AnyPS5 sigue adelante, así que los primeros ports no oficiales de PS5 eran cuestión de tiempo. Llegan después de que Sony decidiera dejar de portar sus juegos para un jugador. Aun así, el port necesita pulido, porque en equipos de gama baja y media todavía no iguala los 60 fps de la versión original de PlayStation 5.

El código de PS5 se traduce a Windows y Vulkan

El proyecto lo firma imnotsharingmyname en GitHub, que lo describe como «un proyecto de investigación personal». Su objetivo es ejecutar de forma nativa en Windows su copia de PS5 de Astro Bot, adquirida legalmente (PPSA21567, v01.019.000). Sobre ella se añaden DLSS Super Resolution, DLSS (Multi) Frame Generation y Reflex, todos de NVIDIA.

El desarrollador detalla tres piezas que componen el port:

  • AnyPS5 reenlaza el código x86-64 del propio juego en un ejecutable de Windows (AstroBot.exe). Las bibliotecas del sistema de PS5 (kernel, libc, mando, audio, partidas guardadas y otras) se reimplementan de forma nativa como módulos de Windows.
  • AstroHybrid se ocupa del lado gráfico de PS5 (búferes de comandos AGC, shaders y VideoOut) con una pila de GPU tomada de KytyPS5 y compilada como kyty_gpu.dll. Esa pila traduce el trabajo de la GPU a Vulkan, y el ejecutable nativo la carga.
  • La capa NVIDIA RTX, novedad del proyecto, localiza en tiempo de ejecución el pase de escalado temporal del juego. Después entrega sus entradas (color, profundidad, vectores de movimiento, jitter y matrices de cámara) a DLSS y a DLSS Frame Generation mediante NVIDIA Streamline 2.14.16 sobre Vulkan.

Astro Bot marca 32-34 fps en Sky Garden con una RTX 5060

Las cifras de Astro Bot para PC proceden de las pruebas del propio autor del port. El equipo monta un Ryzen 5 5500 (6 núcleos y 12 hilos), una RTX 5060 de 8 GB y 32 GB de RAM, con el juego a 1440p.

Escenario (1440p, Ryzen 5 5500 y RTX 5060 8 GB)Rendimiento
Sky Garden, zona exigente32-34 fps
Otras zonas del juego40-50 fps
Con Frame Generation60 fps
Con Multi Frame Generation128 fps

Con Frame Generation, el juego se mueve con holgura a 60 fps, mientras que Multi Frame Generation eleva la cifra hasta los 128 fps.

Esos 60 y 128 fps no arreglan el problema de fondo: generar fotogramas sobre una base de unos 30 no equivale a fluidez real, y además no hay datos de latencia. Conviene leer las cifras con cautela, porque salen de las pruebas del propio autor y quedan por debajo de los 60 fps de la PS5 con una RTX 5060 y un Ryzen 5 5500 a 1440p.

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Astro Bot admite todos los mandos y abre camino a otros exclusivos

El port reconoce los mandos DualSense, Xbox y Switch Pro, además de los genéricos compatibles. Los ajustes se eligen de forma automática según el hardware del equipo.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Esta versión no oficial podría convertirse en la mejor manera de jugar en PC a Astro Bot, uno de los mejores exclusivos de PlayStation 5, y quizá despeje el terreno para ports nativos de otros títulos de la consola. En la lista de candidatos figuran el remake de Demon’s Souls y Gran Turismo 7. Podrían aprovechar funciones que el emulador KytyPS5 no ofrece, el mismo con el que Marvel’s Wolverine alcanzó 20 FPS en PC. Al tratarse de un proyecto de investigación personal que exige tu propia copia y está sin pulir, nos parece una prueba de concepto más que una alternativa real, y si Sony reacciona, se verá hasta dónde llega la tolerancia con estos ports.

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Preguntas frecuentes

¿Es un port oficial de Sony?

No. Es un port no oficial creado por un desarrollador independiente, que firma como imnotsharingmyname en GitHub, tras la decisión de Sony de dejar de portar sus juegos para un jugador.

¿Con qué versión del juego funciona el port?

El autor lo ejecuta con su propia copia legal de PS5 de Astro Bot, con identificador PPSA21567 y versión v01.019.000.

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