Dos modders han recompilado de forma nativa para PC el remake de la ocarina de Legend of Zelda con generación de fotogramas y DLSS. NotRexed es el autor de Hookshot, que incluye una generación de fotogramas propia de hasta 8x. tangerineturtle1 ha publicado NX2navi, que admite DLSS, FSR 3.1 y pantallas HDR.
Un fork del emulador Eglantine, por su parte, ejecuta el juego en consolas PS5 con jailbreak. El remake se estrenó el 5 de noviembre en Switch 2 y ya corría en emuladores de PC desde el primer día.
Hookshot lleva la ocarina de Legend of Zelda a tu PC
NotRexed, el mismo modder que adaptó Tears of the Kingdom el mes pasado, ha creado Hookshot con generación de fotogramas personalizada de hasta 8x. Antes de estas versiones, el emulador Lichii en PC ya lo movía entre 15 y 30 FPS tras el estreno.
Hookshot Builder compila el juego en el equipo del usuario a partir de su propia copia. El proceso tarda entre 10 y 45 minutos y necesita unos 60 GB libres mientras dura.
Según NotRexed, hace falta una RTX de la serie 20 o posterior, una RX 6000 o más reciente o una Intel Arc. Se debe a que el juego depende de los mesh shaders. Con gráficas anteriores, como las RX 5000 de AMD, la imagen sale con piezas sin dibujar y no hay soporte. NVIDIA es, con diferencia, la marca mejor probada; en Intel, los informes hablan sobre todo de pantallas negras.
Hookshot trae un menú de opciones propio de PC, que se abre con la tecla Insert. También admite mods con la misma distribución de carpetas que usan los emuladores. El menú reúne:
- Presets de calidad ajustados a la VRAM disponible
- Generación de fotogramas de 2x a 8x
- Control del ritmo de fotogramas (frame pacing)
- Resolución de salida de hasta 4K
- Escalado y nitidez
- Opción para pantallas ultrapanorámicas
- Remapeo completo de los controles, con cámara nativa con ratón
RJTHEGAME prefiere estos ports a los emuladores
El youtuber RJTHEGAME explica en su vídeo por qué quienes quieren jugar en PC miran ahora a estos ports y no a los emuladores. Con Lichii, las gráficas AMD se quedaban en una pantalla negra antes de la intro. Las NVIDIA funcionaban, pero el stutter no daba tregua.
En una 5090, cuenta que pasó más de una hora recorriendo la misma zona hasta que los shaders se asentaron, y que la zona siguiente volvió a trabarse. Su 7900 XTX ni siquiera llegaba a usarse al máximo y nunca se estabilizó. En Hookshot, afirma que el preset ultra mantiene 60 FPS sólidos con mejor calidad de imagen que Lichii, y que la generación de fotogramas lleva el contador a 180 FPS.
La rapidez con la que ha avanzado esto confirma lo que ya vimos: en cuatro días hemos pasado de dos recompilaciones nativas y un fork en PS5 a dejar atrás los 15-30 FPS de Lichii. Nos parece una lección para los próximos lanzamientos, que previsiblemente caerán igual de rápido, en parte porque la IA acelera el trabajo.
NX2navi suma DLSS, FSR 3.1 y HDR a la ocarina de Legend of Zelda
NX2navi sigue el mismo planteamiento para la ocarina de Legend of Zelda con otro enfoque en la calidad de imagen y, sobre el papel, es el más completo de los dos. Solo funciona en Windows y se describe como una versión temprana pero jugable: Kokiri Forest, Kakariko Village, Death Mountain Trail y su cráter, el Temple of Time y las fuentes de las hadas (Great Fairy) corren a 60 fps o más en hardware actual.
Frente a los filtros de escalado básicos de Hookshot, NX2navi incluye DLSS con DLAA y toda la escala de calidad en las RTX, o FSR 3.1 con Native AA en cualquier otra gráfica. Renderiza el 3D a una resolución interna menor y mantiene nítido el HUD. La generación de fotogramas de FSR 3.1 multiplica por dos, aproximadamente, la tasa de imágenes en cualquier GPU.
El apartado de imagen y sonido incluye:
- Soporte ultrapanorámico nativo en 21:9 y 32:9, con menús y escenas de vídeo fijados en 16:9
- Resoluciones de hasta 5K
- Límites de fotogramas de 30 a 240 o sin límite
- HDR en pantallas compatibles, tanto el nativo del juego de Switch 2 como una versión mejorada derivada del SDR
- Sonido envolvente 5.1
NX2navi precompila todos los shaders al generar la compilación y reconstruye los pipelines en segundo plano en cada arranque. En teoría, eso evitaría el stutter de compilación que hoy afecta tanto a Lichii como a Hookshot. Es una promesa interesante, pero se trata de una versión temprana y, por ahora, eso es solo teoría.
Un fork de Eglantine mueve el juego en PS5 con jailbreak
Las vías para jugar en PC a la ocarina de Legend of Zelda ya son varias y previsiblemente irán a mejor con el tiempo, salvo que Nintendo actúe contra todas ellas. Eglantine, el emulador, cuenta además con un fork para PS5 que ejecuta el remake, y otros juegos de Switch 2, en consolas con jailbreak.
Dónde descargarlo
- HookshotGitHubAbrir en GitHub
- Fork de Eglantine para PS5GitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
La tasa de imágenes es pésima y los cierres son frecuentes. Los primeros resultados de Vampinity, que recogimos al narrar la ejecución en PS5 con jailbreak, hablaban de 15-20 FPS y de un cierre por falta de memoria a los pocos minutos.
Los límites son claros: Hookshot exige una gráfica concreta, en Intel hay pantallas negras y compilar con tu propia copia supone reservar espacio y esperar un buen rato. Que sea jugable sigue sin ser lo mismo que tener compatibilidad real, y el riesgo es Nintendo, que puede actuar contra todas estas vías. Para jugarlo bien, la Switch 2 sigue siendo lo recomendable.
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Preguntas frecuentes
Las anteriores a las RTX de la serie 20 y a las RX 6000, como las RX 5000 de AMD, dibujan la imagen con piezas ausentes y no tienen soporte. Las Intel Arc sí entran en la lista, aunque los informes con ellas hablan sobre todo de pantallas negras.
No por ahora. El fork de Eglantine solo corre en consolas con jailbreak, con una tasa de imágenes muy baja y cierres frecuentes.
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