The Nimbus Project ha llevado cinco juegos clásicos de Dragon Ball Z de GameCube y GBA a Android de forma nativa. El crossplay funciona con Windows y Linux. Su versión Alpha 1.5, ya disponible en GitHub, parte de títulos recreados mediante ingeniería inversa, y el proyecto reparte únicamente el motor de ejecución.

Los ports por ingeniería inversa viven un momento fuerte. Permiten jugar en el móvil a Gran Turismo 3, Halo 1 o Super Mario Galaxy sin la carga que supone la emulación. Ahora el mismo tratamiento llega a los juegos de lucha de anime.

El desarrollador TheBabyHippo303 anunció el proyecto en Reddit. Budokai y Budokai 2 ya habían aparecido en versiones web experimentales, incluidas en nuestra recopilación de juegos para navegador.

Combate entre Vegeta y Goku en un juego de Dragon Ball Z para Android con gráficos clásicos o remasterizados
Combate de Dragon Ball Z con Vegeta y Goku, con opción de gráficos clásicos o remasterizados

La Alpha 1.5 incluye cinco juegos jugables de Dragon Ball Z, tres de GameCube y dos de Game Boy Advance:

  • Budokai (GameCube)
  • Budokai 2 (GameCube)
  • Sagas (GameCube)
  • Supersonic Warriors (GBA)
  • Taiketsu (GBA)

Dragon Ball Z llega a Android con un programa común en lugar de un emulador

Los juegos no corren dentro de un emulador tradicional como Dolphin, sino sobre un único programa anfitrión con núcleos nativos a medida. Esa diferencia aporta más eficiencia, renderizado nativo con Vulkan en escritorio y soporte específico para packs opcionales de texturas en alta definición.

En Supersonic Warriors y Taiketsu, el conjunto recrea incluso las partidas locales por cable link de la GBA: dos instancias nativas se ejecutan dentro de un mismo proceso. Admiten estados de guardado y combates locales para dos jugadores desde el primer momento.

El enfoque encaja con las portátiles Android, que cobran protagonismo. Dispositivos como la Retroid Pocket 5 o la gama AYN Odin sufren a menudo por batería y temperatura con emuladores exigentes. Ejecutar el código de forma nativa deja más margen al SoC para mover resoluciones altas a 60 fps y gastar menos energía. Nos parece lo más interesante de este tipo de proyectos: en lugar de emular, recrear los juegos por ingeniería inversa se traduce, en portátiles como la Retroid Pocket 5, en menos batería y menos calor para mover alta resolución a 60 fps.

Crossplay con relés en EE. UU. y Europa

El multijugador es lo que más distingue al proyecto. Su autor ha creado un sistema de juego en red que sincroniza las entradas de los jugadores con cifrado de extremo a extremo. Para ello usa servidores de relé situados en Estados Unidos y Europa.

Motor y código de red son comunes a todas las plataformas. Por eso un jugador de Android puede entrar en una sala o en una partida por código contra otro que juegue en Windows o en Linux. El proyecto muestra un cruce de Supersonic Warriors entre una Retroid Pocket 5 y un PC. Es el dato que mejor sostiene la propuesta: que Android, Windows y Linux compartan motor y código de red, con relés en EE. UU. y Europa, y que además se recree el cable link de la GBA, nos parece un trabajo muy sólido.

Consola portátil negra con joysticks verdes ejecutando un juego de lucha de Dragon Ball Z de The Nimbus Project
Consola portátil negra con joysticks verdes ejecutando un juego de lucha de Dragon Ball Z
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Dragon Ball Z en Android: nuevo almacenamiento y controles

Además del quinto juego, la versión introduce un sistema de almacenamiento propio llamado «NimbusProjectDBZ». Incluye también una herramienta, «Find My Files», que rastrea el dispositivo para detectar y organizar automáticamente las copias de los juegos. Unas comprobaciones de cabecera evitan que archivos que no corresponden u otros volcados ensucien la biblioteca.

También incorpora descompresión nativa de los formatos de imagen de Dolphin (GCZ, CISO, RVZ y WIA) y de archivos zip y 7z. WBFS y RAR siguen sin soporte. Sigue siendo una Alpha 1.5, y se nota: faltan WBFS y RAR, y su autor no ha concretado cuánto durará el soporte ni si añadirá más juegos.

En Android, los cinco juegos estrenan una superposición táctil rediseñada con estética de Dragon Ball Z, una cruceta real de ocho direcciones, diseños ajustables y opciones de analógico en posición fija.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Rige la norma habitual de los ports de este tipo: Nimbus se distribuye solo como motor de ejecución. Hay que aportar discos de GameCube NTSC-U y ROMs de GBA estadounidenses, adquiridos legalmente. Repartir solo el motor le da algo de colchón legal, aunque Nintendo y Bandai Namco no son de dejar pasar nada. Para quien tenga una portátil Android y quiera jugar a Budokai en condiciones, merece la pena probarlo; como tendencia, los ports nativos van por delante de la emulación.

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Preguntas frecuentes

¿Qué hace falta para jugar a los cinco títulos?

The Nimbus Project solo incluye el motor de ejecución. El usuario debe aportar discos de GameCube NTSC-U y ROMs de GBA de la región USA, adquiridos legalmente.

¿Qué formatos de archivo admite la Alpha 1.5?

Descomprime de forma nativa las imágenes GCZ, CISO, RVZ y WIA de Dolphin, además de archivos zip y 7z. WBFS y RAR no están soportados.

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