Un experimento de Reddit con NVIDIA DLSS 5 y generación de fotogramas a 90 FPS muestra lo realista que podría verse GTA 6 en PC. El juego sale en poco más de dos semanas en PS5 y Xbox Series X|S. Todo lo que se sabe de él indica que exigirá mucho al hardware de la generación actual.

Solo la edición de PC, todavía sin fecha, permitirá a los fans de la saga disfrutarlo al máximo. Este ensayo da una idea de lo que aportaría el renderizado neuronal de DLSS 5 cuando llegue.

Así se aplicó DLSS 5 al tráiler Extended Look de GTA 6

El autor es RevolutionaryBus8208, que publicó su prueba en el subreddit GTA6 Unmoderated. Explica que partió del tráiler Extended Look del juego para comprobar cómo quedaría al triplicar su tasa de fotogramas, desde los 30 originales.

«He estado trasteando con DLSS 5 y Frame Generation 3x en el tráiler Extended Look de GTA VI. Solo quería ver cómo se vería pasando de 30 a 90 FPS. Todo se procesó en tiempo real con un software creado para este tipo de flujo de consolas a PC.»

El usuario detalla que usó Veyra 2.1.1 y que le añadió un complemento para activar la generación múltiple en su gráfica.

«Usé Veyra 2.1.1, una herramienta que toma una fuente de vídeo (archivos, capturadoras, Remote Play, etc.). Le aplica renderizado neuronal, escalado y generación de fotogramas en tiempo real. También le integré MFG Unlock para desbloquear Multi Frame Generation en mi RTX 4080. Así experimento con 3x/4x FG en tarjetas de la serie 40.»

GTA 6 muestra rostros filtrados y entornos más realistas

El renderizado neuronal de DLSS 5 rinde mejor con estéticas realistas, aunque también luce en títulos como Mario Kart World. El resultado impresiona, sobre todo porque se aplica a un vídeo plano. Este no tiene los datos que la tecnología necesita para dar lo mejor de sí.

Por esa limitación, los rostros de los personajes se ven muy filtrados y algo extraños. El entorno, en cambio, luce espectacular y refuerza todavía más el realismo del juego.

La generación múltiple de fotogramas tampoco convence del todo, con mucho ghosting (imágenes fantasma tras los objetos en movimiento). Es algo previsible, ya que el tráiler Extended Look va a 30 FPS.

Es una curiosidad vistosa, pero no sirve para saber cómo se verá GTA 6 en PC. Lo que sí deja claro es que el entorno realista es donde más luce esta tecnología.

La cadena de captura que usa el autor

La prueba es fácil de replicar, porque el usuario describe su montaje y este permite probar GTA 6 con DLSS 5 antes de que el título llegue a PC. Los pasos son estos:

  1. PS5
  2. Capturadora 4K HDR (o Remote Play)
  3. Veyra con una RTX 4080
  4. Televisor 4K a 144 Hz
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Esa cadena introducirá seguramente algo de retardo de entrada, pero a algunos jugadores les compensará. Podrán ver unos gráficos que solo serán posibles más adelante, aunque la espera podría ser menor de la prevista.

Además, el montaje pasa por la PS5, una capturadora y una RTX 4080, de modo que añade una latencia que no se ha medido y que importa en un juego que se maneja. Rockstar sigue sin dar fecha para PC y lo razonable es esperar al menos medio año. Para quien tiene la consola, la precarga del 10 de noviembre es la vía segura; esto es entretenimiento mientras tanto.

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Qué más sabemos

  • En España, GTA 6 cuesta 79,99 € en edición estándar y 99,99 € la Ultimate Edition. Sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, con precarga desde el 12 de noviembre.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué los rostros se ven raros y aparece ghosting?

DLSS 5 se aplica a un vídeo plano, que carece de los datos que necesita para dar el mejor resultado, y eso deja las caras muy filtradas. El ghosting se debe a que el tráiler original va a 30 FPS y se ha subido a 90 FPS.

¿Tiene fecha la versión de PC del juego?

No, sigue sin fecha. Las consolas PS5 y Xbox Series X|S reciben el título en poco más de dos semanas.

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