Un nuevo mod de Sims 3 llamado OpenTS3 busca llevar el juego a un motor de 64 bits. Con ello eliminaría su límite de 4 GB de RAM. El proyecto sigue en desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Es un proyecto que merece la pena seguir, pero hoy es más una promesa que una solución: todo lo que se cuenta son mejoras esperadas, sin cifras ni pruebas.
OpenTS3 pretende conservar el código de la jugabilidad original y permitir que los jugadores sigan usando el contenido que ya tienen instalado. Nos gusta que busque conservar el código de la jugabilidad y respetar el contenido ya instalado, porque si obligara a rehacer la colección perdería casi todo su sentido.
Un motor de 32 bits que lastra el juego desde 2009
Los Sims 3 se lanzó en 2009. Pese a considerarse una de las mejores entregas de la franquicia, siempre ha estado limitado por su base técnica. Sus desarrolladores lo diseñaron para funcionar con un máximo de dos núcleos de CPU. Además, emplea un motor de 32 bits, lo que restringe la memoria RAM a la que puede acceder.
Esas carencias se han traducido en problemas de rendimiento, ralentizaciones y cierres inesperados, sobre todo cuando se instalan grandes cantidades de contenido personalizado.
Qué mejoraría este mod de Sims 3 con el paso a 64 bits
Eliminar el techo de 4 GB de RAM que impone la arquitectura de 32 bits es la principal ventaja de OpenTS3. Con ello resultaría bastante más fácil cargar colecciones extensas de contenido personalizado. Además mejoraría la carga de recursos, la capacidad de respuesta y el rendimiento general. Saltarse el techo de 4 GB es lo que importa de verdad, porque ahí es donde se rompe el juego de quien lo tiene lleno de mods.
También se espera que la actualización ofrezca fotogramas mínimos más altos y mayor compatibilidad con sistemas operativos y hardware más recientes, algo que un juego que ha tenido dificultades para seguir el ritmo de los PC actuales agradecería especialmente. Quien quiera seguir el desarrollo puede hacerlo desde la web oficial del proyecto.
El riesgo es la compatibilidad, ya que no se ha aclarado cuántos mods y scripts funcionarán sin tocar nada. Además, sin ayuda oficial de EA, todo dependerá de que la comunidad mantenga el proyecto. Para los fans veteranos es la mejor noticia en años, pero conviene esperar a verlo funcionar.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
Preguntas frecuentes
Todavía no hay fecha de lanzamiento confirmada. El mod sigue en desarrollo y su avance puede seguirse en la web oficial del proyecto.
El proyecto pretende conservar el código de la jugabilidad original y permitir que se use el contenido que ya está instalado.
¿Se puede jugar en un portátil ARM? Lo he probado 🎮🤯 #shorts
Este portátil rinde IGUAL sin enchufe 🔋🤯 #shorts
NVIDIA ya hace procesadores… y no son x86 🤯 #shorts
Su mejor arma es la pantalla OLED: negros de verdad en una portátil ✨ #shorts
¿Cyberpunk y RDR2 en una portátil? Estos son los FPS reales 🎮 #shorts




Comentarios