Microsoft ha lanzado para juegos comerciales los DirectX Dump Files, unos archivos que permiten registrar un fallo de la gráfica y enviarlo a los desarrolladores. El objetivo es que entiendan por qué se cuelga una tarjeta gráfica durante la partida gracias a los crash dumps de GPU en DirectX. Conviene tener claro que es una herramienta para estudios, no para jugadores: no evita ni un solo cuelgue.
Hasta ahora, investigar estos cuelgues se complicaba cuando el estudio no lograba reproducir el problema en su propio equipo. Algunos fallos solo aparecen con ciertas gráficas, controladores o ajustes del juego. El nuevo sistema permite examinar lo ocurrido en el PC del jugador sin disponer del mismo hardware. Es una solución a un problema real, porque hay cuelgues que solo salen con ciertas gráficas, controladores o ajustes.

Cómo usan los desarrolladores los crash dumps de GPU de DirectX con PIX
Cuando la GPU deja de responder, DirectX guarda lo que hacía la tarjeta justo antes de que Windows la reinicie. Los desarrolladores abren ese informe con PIX, la herramienta de Microsoft, y determinan la causa. El análisis puede hacerse en un ordenador completamente distinto. Lo más valioso es que el análisis se haga en otro equipo con PIX, sin necesidad de tener la misma gráfica que el jugador.
Microsoft ha desarrollado la función junto con AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm. NVIDIA ya la admite en las GeForce RTX serie 20 y posteriores y en las GTX serie 16, siempre con controladores compatibles.
En AMD cubre las Radeon RX 7000 y RX 9000. La plataforma Snapdragon X2 de Qualcomm también figura en la lista, mientras que el soporte para las GPU de Intel llegará más adelante. La cobertura es amplia en NVIDIA y AMD, pero que Intel quede pendiente deja fuera por ahora a sus usuarios.

Requiere Agility SDK 1.620 y PIX 2610.28
Los DirectX Dump Files se presentaron en junio como vista previa. Ya están disponibles con el DirectX 12 Agility SDK 1.620 y PIX 2610.28 en sistemas Windows 11 compatibles. Ese SDK llegó junto a la mayor mejora de DirectX Raytracing desde 2018.
La función no evita los cuelgues de la GPU: solo da más información sobre problemas difíciles de reproducir. Microsoft añade además herramientas para que agentes de IA ayuden a analizar los fallos.
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Preguntas frecuentes
Un sistema Windows 11 compatible, el DirectX 12 Agility SDK 1.620 y PIX 2610.28 para abrir los informes. En NVIDIA se exigen además controladores compatibles.
No. Solo aporta a los desarrolladores información sobre fallos que les cuesta reproducir.
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