Un mod comunitario eleva en torno a un 50 % los FPS en las batallas de Shogun 2, el juego de la saga Total War lanzado en 2011, siempre que la CPU sea el factor limitante. En el mapa de campaña, las mejoras son todavía mayores.
El autor es el modder Meisgoot312 y el proyecto, de código abierto, se llama s2fix. Nació para la recién publicada Total War: Shogun 2 – Complete Edition, donde aportaba más de un 30 % de rendimiento. Después comprobó que el remaster conservaba buena parte de los cuellos de botella de render del original de 2011, de modo que las optimizaciones se pudieron trasladar a ambas versiones.
Un render casi monohilo que dejaba la GPU ociosa
El problema de fondo está en el pipeline de renderizado del juego, poco eficiente y muy dependiente de un solo hilo. Aunque el título usa varios hilos de CPU, la mayor parte del trabajo gráfico, incluida la preparación y el envío de draw calls a la GPU, recae en el hilo principal. El resultado es un cuello de botella que deja infrautilizadas las tarjetas gráficas actuales, sobre todo en grandes batallas.
El mod actúa a nivel de motor con estos cambios:
- Envío de draw calls multihilo mediante contextos diferidos de DirectX 11
- Ordenación mejorada de las listas de render
- Caché más eficiente
- Cargas de renderizado paralelizadas
- Colocación optimizada de los hilos de CPU

El juego original se beneficia además de una ruta de presentación moderna en modo flip, que puede reducir los problemas de frame pacing y la latencia de entrada.
De 142 a 210 FPS en batalla y de 62,6 a 148 en campaña
Según las pruebas del propio desarrollador, el rendimiento mejora cerca de un 50 % en varias escenas y percentiles de fotogramas. Uno de los bancos de pruebas pasa de 142 a 210 FPS. El uso de la GPU sube de alrededor del 40 % a entre el 70 % y el 80 %, un indicio de cuánto potencial desaprovechaba el render original.
La versión s2fix v0.2.3 va más allá y ataca nuevos cuellos de botella del mapa de campaña. Guarda en caché consultas que antes se repetían sin necesidad, como las relaciones entre facciones y el aspecto de los personajes. Con ello, una escena de campaña en reposo pasa de 62,6 a 148 FPS, un 136 % más. Esta versión también eleva la memoria de vídeo que el juego original reconoce, de unos 3 GB a casi 4 GB, el máximo que admite su motor.
| Medida | Sin el mod | Con s2fix |
|---|---|---|
| Banco de pruebas de batalla | 142 FPS | 210 FPS |
| Uso de la GPU | Alrededor del 40 % | Entre el 70 % y el 80 % |
| Escena de campaña en reposo (v0.2.3) | 62,6 FPS | 148 FPS |
| VRAM reconocida por el original (v0.2.3) | Unos 3 GB | Casi 4 GB |
El desarrollador explica el proceso en dos hilos de Reddit, uno sobre la Complete Edition y otro sobre el original.
Cifras sin verificar y requisitos de instalación
Todos estos números proceden de las pruebas del propio autor y nadie los ha comprobado todavía de forma independiente en otras configuraciones de hardware. La mejora real dependerá de si el juego está limitado por la CPU o si ya satura la GPU.

El mod se descarga desde GitHub Releases, con paquetes separados para el juego original de 32 bits y para la Complete Edition de 64 bits. Basta con extraer los archivos correspondientes en la carpeta del juego, y se necesita DirectX 11. La compatibilidad se ha probado sobre todo con drivers de NVIDIA, aunque el desarrollador afirma haberlo usado con éxito junto a varios mods de jugabilidad.
El mapa de campaña de Shogun 2 tiene problemas para mantener una tasa alta de fotogramas incluso con CPU potentes y recientes. La causa es un motor antiguo, con código poco eficiente y sin capacidad para aprovechar del todo los procesadores multinúcleo actuales.
SEGA y Creative Assembly retiraron temporalmente la Complete Edition de la venta tras las críticas por su calidad, que dejaron un 18 % de reseñas positivas en Steam.
Dónde descargarlo
- s2fix modGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
El caso recuerda al parche de rendimiento de CPU para Total War: Rome II, que logró hasta un 20 % más de FPS medios y un 33 % de mejora en los mínimos del 0,1 %. En estos juegos antiguos de Creative Assembly, los modders, con la ayuda de agentes de programación con IA, siguen encontrando rendimiento sin aprovechar.
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Preguntas frecuentes
Según el desarrollador, cerca de un 50 % en batallas limitadas por CPU, con un banco de pruebas que pasa de 142 a 210 FPS. En el mapa de campaña, una escena en reposo sube de 62,6 a 148 FPS con la versión v0.2.3.
Sí. Hay paquetes separados en GitHub Releases para el juego original de 32 bits y para la Complete Edition de 64 bits.
Se instala extrayendo los archivos en la carpeta del juego y requiere DirectX 11. Se ha probado sobre todo con drivers de NVIDIA.
No de forma independiente: proceden de las pruebas del propio desarrollador. El resultado depende de que el juego esté limitado por la CPU y no por la GPU.
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