Una versión experimental del emulador RPCS3 en la Xbox Series X ya ejecuta juegos de PS3 como Minecraft y Grand Theft Auto V. El proyecto es público en GitHub y lo ha desarrollado la comunidad, no el equipo oficial del emulador. Sus primeras pruebas van más allá de mostrar un menú: arrancan títulos reales, aunque con un rendimiento desigual.

Algunos juegos ligeros llegan a 60 FPS, mientras que otros más exigentes inician con fallos gráficos y caídas importantes de fluidez. Todavía queda lejos de ofrecer la experiencia de una PS3 de verdad.

El tuit de Aman (@mdaman010), fechado el 24 de octubre de 2026, resume el hallazgo: la interfaz XMB corre a 60 FPS, Minecraft: PS3 Edition es jugable a unos 60 FPS y Jetpack Joyride también la alcanza. Añade que GTA V arranca y su prólogo funciona, con fallos gráficos y tirones.

Un port independiente que funciona como app UWP

La adaptación es obra del desarrollador independiente emelin2004, que ha publicado una prueba de concepto de RPCS3 preparada para UWP, el sistema de aplicaciones que Microsoft deja usar en el Modo Desarrollador de Xbox. Su objetivo es comprobar hasta dónde llega la emulación de PS3 con el hardware de las Xbox actuales.

Ni Microsoft ni Sony respaldan la iniciativa, que además es ajena al equipo oficial de RPCS3. La interfaz XMB de PlayStation 3 se mueve con fluidez, así que ya se puede navegar por sus menús, y varios juegos superan con holgura la simple pantalla de inicio.

Otros ports no oficiales ya habían llevado el emulador a consolas de Sony, como el de RPCS3 en la PS4. En el lado de Xbox, el proyecto PS5X, también comunitario, ha conseguido ejecutar software de PlayStation 5 en la Series X, y su emulador de PS5 sigue mejorando y ya arranca juegos pensados para las consolas de Sony.

Qué rendimiento ofrece RPCS3 en la Xbox Series X con cada juego

El desarrollador ha compartido una lista de títulos con resultados aproximados:

  • Minecraft: PlayStation 3 Edition, entre 50 y 57 FPS con pequeñas interrupciones ocasionales; el desarrollador lo da por jugable
  • Jetpack Joyride Deluxe, a 60 FPS y con experiencia jugable
  • Portal 2, unos 28 FPS con algunas interrupciones
  • Grand Theft Auto V, unos 25 FPS con problemas gráficos; inicia una partida y ejecuta su prólogo
  • X-Men Origins: Wolverine, entre 22 y 24 FPS, aunque puede cerrarse por falta de memoria
  • PlayStation Home, unos 20 FPS con problemas de estabilidad en determinadas zonas
  • LittleBigPlanet, arranca pero aún sufre bloqueos y problemas de rendimiento
  • Gran Turismo 5, inicia el juego pero con importantes fallos gráficos

Las cifras salen de las pruebas del propio desarrollador y de los datos recogidos durante los primeros días. No implican que todos los juegos de PS3 sean compatibles, ni que los resultados coincidan en la Xbox Series X y en la Series S, que también figura entre las consolas de destino.

La memoria y la CPU frenan los juegos exigentes

Las restricciones del entorno UWP son el punto débil. Aunque la Xbox Series X tiene un hardware potente, las aplicaciones que se ejecutan en el Modo Desarrollador no acceden a todos los recursos de la consola.

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El responsable del proyecto señala la memoria como una de las mayores limitaciones. Si se configura RPCS3 como juego dentro del entorno de desarrollo, la aplicación dispone de unos 5 GB de RAM, insuficientes para ciertos títulos exigentes. También hay restricciones de CPU que afectan sobre todo a juegos complejos como GTA V, porque emular los procesadores de PS3 consume muchos recursos.

Estas son las características principales del proyecto:

  • Emulador: RPCS3, mediante una adaptación comunitaria no oficial
  • Consolas: Xbox Series X y Xbox Series S
  • Funcionamiento: aplicación UWP en Modo Desarrollador
  • Estado: prueba de concepto experimental
  • Memoria disponible: unos 5 GB al configurar la aplicación como juego
  • Gráficos: usa Mesa Dozen para ejecutar Vulkan sobre Direct3D 12
  • Compatibilidad: limitada y dependiente de cada videojuego
  • Disponibilidad: código y versiones de prueba gratuitos en GitHub

Qué hace falta para usar RPCS3 en Xbox Series X

El repositorio del proyecto en GitHub recoge sus características, los juegos probados y los problemas conocidos, y ofrece las versiones experimentales para descargar. No es una aplicación que se pueda instalar desde la Xbox Store.

Para usar RPCS3 en la Xbox Series X hay que activar el Modo Desarrollador, disponer de un ordenador para instalarlo mediante Device Portal, conectar una unidad USB externa y aportar los archivos de firmware y los juegos de PS3 propios. El proyecto no incluye videojuegos comerciales.

Enlace oficial

Dónde descargarlo

El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.

Tampoco permite meter un disco de PS3 en la Xbox Series X y ponerse a jugar: la consola de Microsoft no tiene compatibilidad oficial con ese formato y esta adaptación exige una configuración específica. Por ahora es una herramienta experimental pensada sobre todo para usuarios avanzados y aficionados a la emulación.

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Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de PS3 se han probado en la Xbox Series X?

El desarrollador ha probado Minecraft: PlayStation 3 Edition, Jetpack Joyride Deluxe, Portal 2, Grand Theft Auto V, X-Men Origins: Wolverine, PlayStation Home, LittleBigPlanet y Gran Turismo 5. Minecraft va entre 50 y 57 FPS, Jetpack Joyride a 60 y GTA V ejecuta su prólogo a unos 25 FPS.

¿Es un proyecto oficial de RPCS3, Microsoft o Sony?

No. Lo ha creado el desarrollador independiente emelin2004, sin relación con el equipo oficial de RPCS3 y sin el respaldo de Microsoft ni de Sony.

¿Qué limitaciones técnicas tiene este port?

Al funcionar como aplicación UWP en Modo Desarrollador, dispone de unos 5 GB de RAM si se configura como juego, y tiene restricciones de CPU que afectan a títulos como GTA V.

¿Qué se necesita para usarlo?

Hay que activar el Modo Desarrollador, instalar la aplicación desde un ordenador con Device Portal, conectar una unidad USB externa y aportar el firmware y los juegos de PS3 propios. No se instala desde la Xbox Store.

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