Dos proyectos no oficiales de aficionados permiten jugar de forma nativa en Windows, sin emulador, a Super Smash Bros Ultimate, el juego de lucha que Nintendo lanzó en Switch en 2018. Ambos aplican recompilación estática, y OpenSmash-Ultimate ya mueve partidas 1v1 completas a 60 FPS. El online sigue siendo experimental y cada jugador debe aportar su propia copia del juego.
OpenSmash-Ultimate alcanza 60 FPS en partidas 1v1
Según los informes, esta adaptación hecha por fans mantiene los 60 FPS en combates completos. Lo logra tanto con una GPU de NVIDIA como con una gráfica integrada de Intel. Usa un renderizador Vulkan con OpenGL como alternativa.
El desarrollador asegura que agentes de programación con IA escribieron «casi todo el código» bajo su dirección. La wiki del proyecto nombra Claude Code, de Anthropic, como la herramienta empleada.
Las partidas locales son jugables, pero el modo en línea todavía es experimental. Por eso OpenSmash-Ultimate no sustituye a la Switch para el juego competitivo.

Por qué recompilar Super Smash Bros Ultimate no es emularlo
Un emulador traduce el código de la consola mientras el juego se ejecuta. La recompilación estática, en cambio, convierte de antemano el código máquina AArch64 de la Switch a C y lo compila como un programa nativo de Windows. En la práctica, equivale a reescribir el juego por completo para que funcione en hardware de PC.
Smash Ultimate es la exclusiva de consola más reciente que recibe este tratamiento. Game Rant cita esfuerzos parecidos con P.T., Mario Kart 8 Deluxe y God of War 3, y atribuye la aceleración de estos proyectos a las herramientas de programación con IA. Otro ejemplo reciente de port no oficial es el port para PC de la Colección Nathan Drake.
Un segundo proyecto, WindowSmash, salió durante el fin de semana. DSOGaming indica que debe considerarse una beta. Ninguno de los dos incluye archivos de juego de Nintendo, así que hace falta una copia volcada por el propio usuario.
Dónde descargarlo
- OpenSmash-UltimateGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
Que el modo local de Super Smash Bros Ultimate ya sea completamente jugable en PC probablemente atraerá la atención del departamento legal de Nintendo, muy activo. Si eso acabará con la retirada de la recompilación, aún no se sabe.
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Preguntas frecuentes
No. Los proyectos usan recompilación estática: convierten el código AArch64 de la Switch a C y lo compilan como programa nativo de Windows.
Alcanza 60 FPS en partidas 1v1 completas, tanto con una GPU de NVIDIA como con una gráfica integrada de Intel, según los informes.
No. Ni OpenSmash-Ultimate ni WindowSmash traen archivos de Nintendo, por lo que el jugador necesita su propia copia volcada del juego.
El modo en línea de OpenSmash-Ultimate es experimental. Las partidas locales sí son completamente jugables. WindowSmash, el segundo proyecto, está en beta.
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