DriveClub Recomp permite ejecutar en Windows el código original del juego sin emulación de CPU. Admite resolución de hasta 8K, FPS desbloqueados, DLAA y FSR 3.1 Native AA. Es un proyecto de aficionados que sigue en desarrollo, por lo que tiene fallos visuales y de rendimiento. Tampoco ofrece juego en línea ni compatibilidad confirmada con AMD e Intel.
El modding de PS4 vive un momento activo, y GitHub se llena de proyectos nativos para PC de exclusivos como Bloodborne y Uncharted. DriveClub ya se podía jugar hace unos dos meses y medio mediante el emulador shadPS4, como contamos en DriveClub en PC con shadPS4. Ahora cuenta con un port nativo.

Así funciona DriveClub Recomp con código x86-64 y Vulkan
OverKillLabs3 publicó el proyecto en GitHub. En lugar de emular el procesador, reimplementa las bibliotecas del sistema de PS4 que necesita el juego. También traduce sus comandos de GPU a Vulkan, así que el código x86-64 original corre directamente en Windows.
El port admite resoluciones de 720p a 8K, pantallas panorámicas ultrawide y FPS desbloqueados sin alterar la velocidad de la simulación. Sustituye el antialiasing original por NVIDIA DLAA y AMD FSR 3.1 Native AA. Ambos usan técnicas temporales a resolución nativa, sin reescalado, y los usuarios de RTX pueden alternar entre uno y otro con una sola tecla.
Unos 60 FPS en 4K nativo con DriveClub Recomp y una RTX 5070 Ti
Según su desarrollador, el juego se mantiene en torno a 60 FPS a 4K nativo en escenas exigentes con una RTX 5070 Ti y un Ryzen 7 5800X3D. La versión v0.2.3, la más reciente, mejora el rendimiento: una carrera de prueba en 4K pasa de aproximadamente 62 a 71 FPS, un aumento de alrededor del 15 %.

DriveClub Recomp apunta a la versión 1.28 de PS4 y funciona con gráficas NVIDIA, AMD e Intel a través de Vulkan. El usuario debe aportar su copia legal del juego base y los archivos de la actualización 1.28, mientras que el lanzador incluye ajustes preestablecidos que van de Handheld a Ultra.
DCport y los fallos que quedan por pulir
Existe otro proyecto no oficial, DCport, que ofrece una implementación nativa de DriveClub para Windows con compatibilidad con FSR y juego a alta tasa de refresco. El canal de YouTube Testing Games, citado por DSOGaming, lo mostró con SMAA 1X en estas configuraciones:
- 100 a 120 FPS a 4K con una RTX 5090
- 75 a 90 FPS a 1440p con una RTX 3080
- 35 a 40 FPS a 1080p con una GTX 1060
Dónde descargarlo
- DriveClub RecompGitHubAbrir en GitHub
El enlace lleva a la página original. HardwarePremium no aloja el archivo.
Ambos proyectos tienen asperezas porque siguen en desarrollo. DriveClub Recomp muestra reflejos demasiado brillantes, caídas de fotogramas en CPU lentas durante escenas con mucha actividad y una compilación inicial de shaders larga. Tampoco permite jugar en línea. Por ahora solo se ha probado en hardware de NVIDIA, así que el rendimiento y la compatibilidad en GPU de AMD e Intel siguen sin aclararse.
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Preguntas frecuentes
Ejecuta el código x86-64 original del juego directamente en Windows, sin emulación de CPU. Reimplementa las bibliotecas del sistema de PS4 y traduce los comandos de GPU a Vulkan.
Su desarrollador asegura unos 60 FPS a 4K nativo en escenas exigentes con una RTX 5070 Ti y un Ryzen 7 5800X3D. La v0.2.3 subió una carrera de prueba de aproximadamente 62 a 71 FPS.
Hay que aportar el juego base obtenido legalmente y los archivos de la actualización 1.28 de PS4, la versión a la que apunta el proyecto. El lanzador ofrece ajustes de Handheld a Ultra.
Reflejos demasiado brillantes, caídas de fotogramas en CPU lentas con muchas cosas en pantalla y una compilación inicial de shaders larga. No hay juego en línea y solo se ha probado en NVIDIA.
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