Sony Interactive Entertainment tiene una nueva solicitud de patente que apunta a uno de los grandes peajes del frame generation: el retraso. El documento, publicado el 15 de octubre en la oficina de patentes de Estados Unidos con el número US 2026/0320740 A1 y el título «Generation Super Sampling», describe una inteligencia artificial que predice el siguiente fotograma antes de que la consola lo dibuje, en lugar de inventar uno intermedio entre dos que ya existen.
La patente ha empezado a circular en foros como ResetEra y Reddit, donde los usuarios la han bautizado como extrapolación de fotogramas.
Por qué el frame generation actual añade retraso
El propio texto de Sony pone como ejemplo el DLSS 3 de Nvidia, que inserta un fotograma generado por IA entre el último que ha renderizado la gráfica y el anterior. Para hacerlo, el sistema necesita tener ya listo ese último fotograma real, y eso, según el documento, «crea mucha latencia». Además, la tasa de fotogramas sigue siendo variable, con tirones que se notan cuando el juego pasa de escenas ligeras a otras más exigentes.
La alternativa de Sony consiste en mantener una tasa de fotogramas reales fija e intercalar uno o varios fotogramas sintéticos después de cada fotograma real. Como esos fotogramas se calculan a partir del último que ya se ha mostrado, no hay que esperar a que la consola termine el siguiente.
Cómo funciona la patente de Sony
El sistema se basa en un autocodificador, una red neuronal con dos partes:
- Codificador: recibe el último fotograma real y, de forma opcional, el anterior y los vectores de movimiento de la escena, y los condensa en una representación compacta.
- Decodificador: a partir de esa representación predice el fotograma siguiente e incluso el que vendría después.
La novedad está en que el codificador también puede recibir lo que está haciendo el jugador: los botones que pulsa y el movimiento del mando, el teclado, el ratón o los sensores de movimiento. Sony pone un ejemplo sencillo: si el jugador pulsa el botón de saltar, los fotogramas siguientes serán los de la animación de salto, y la red puede aprender a anticiparlos. Esas pulsaciones cuentan si se producen a la vez que el último fotograma o poco antes, entre 15 milisegundos y dos segundos.
La red se entrena comparando sus predicciones con los fotogramas reales que vinieron después y corrigiéndose hasta que el error deja de bajar. La consola puede incluso retrasar un poco el siguiente fotograma real para que no se cuele entre dos fotogramas generados.
Una idea de 2023 que llega mientras Sony prepara su propio frame generation
La solicitud publicada ahora es la continuación de otra que Sony presentó el 21 de diciembre de 2023, cuando DLSS 3 llevaba poco más de un año en el mercado. Como inventor figura Denis Dupeyron, de Broomfield (Colorado).
Llega además con el frame generation ya en los planes de PlayStation. En marzo, Mark Cerny, arquitecto de PS5 y PS5 Pro, explicó a Digital Foundry que el FSR Frame Generation de AMD se basa en tecnología desarrollada a medias con Sony y que «una biblioteca de generación de fotogramas equivalente debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation». No dijo en cuáles ni cuándo, aunque aclaró que no había más lanzamientos previstos para 2026.
Conviene recordar que una patente no es un anuncio. Predecir fotogramas que todavía no existen es más difícil que interpolarlos entre dos reales: la IA tiene que imaginar lo que aparece por primera vez en pantalla, como lo que hay detrás de una esquina, y un fallo se nota. Sony no ha dicho si esta técnica llegará a PS5 Pro, a una futura PS6 o a ninguna consola.
Preguntas frecuentes
Un sistema de frame generation que usa una red neuronal para predecir el siguiente fotograma de un juego a partir de los fotogramas anteriores, los vectores de movimiento y los botones que pulsa el jugador, antes de que la consola lo renderice.
DLSS 3 genera un fotograma intermedio entre dos fotogramas reales, así que tiene que esperar al segundo y eso añade retraso. La patente de Sony genera fotogramas después del último real, sin esperar al siguiente.
No está confirmado. Mark Cerny ha dicho que un frame generation equivalente al de AMD llegará «en algún momento» a PlayStation, pero sin fecha ni consolas concretas, y la patente no menciona ningún producto.
La solicitud original es del 21 de diciembre de 2023. La versión publicada el 15 de octubre de 2026 es una continuación presentada el 23 de junio de 2026.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
1.399 € por la portátil más bonita de ASUS… ¿me compensa? 😅 #shorts
¿Cansado de llegar tarde a los chollos? ¡Está web te avisa antes!
¿8.000 Hz de verdad? Lo he medido 🔍 #shorts
Una pantalla de 171" en unas gafas 🤯 ASUS ROG XREAL R1
Logitech PRO X2 RAPID: teclado analógico con Rapid Trigger y pantalla OLED ¿Vale 229 €?




Comentarios