Valve ha publicado una beta del cliente de Steam que lleva la versión para Linux a 64 bits. Hasta ahora, el ejecutable principal seguía funcionando como aplicación de 32 bits, aunque las distribuciones de 64 bits son el estándar desde hace años. La actualización incorpora además un runtime en contenedor para el cliente.
A quien lleva años jugando en Linux con juegos de 64 bits el cambio puede sonarle raro, pero la arquitectura de los juegos nunca dependió de la del cliente de Steam. Algunos componentes, como Steam WebHelper, ya se ejecutaban como procesos de 64 bits, mientras que el cliente principal conservaba un ejecutable de 32 bits.
Steam para Linux pasa a 64 bits, pero sigue exigiendo librerías de 32 bits
La beta del 15 de octubre mete el cliente de Steam en un contenedor de Steam Runtime. Valve ya aplica esa tecnología a los juegos de Linux para ofrecer el mismo entorno en todas las distribuciones. La compañía empezó a probar el sistema este año con el cliente experimental SteamRT3, que hasta ahora había que activar por separado.

Dar ese salto no permite eliminar las librerías de 32 bits. Según los requisitos actualizados de Valve, las instalaciones exclusivamente de 64 bits no tienen soporte: el sistema debe ofrecer librerías y controladores gráficos de ambas arquitecturas, con multilib incluido. El nuevo cliente pide también el kernel de Linux 5.6 o posterior y glibc 2.31 o posterior.
La misma beta estrena los conjuntos de logros
La actualización trae los Steam Achievement Sets, que permiten a los desarrolladores agrupar los logros por juego base, DLC y contenido de temporada, tal como contamos en el sistema de conjuntos de logros. Los jugadores pueden completar cada conjunto por separado y no pierden el estado de completado si se añaden más logros. Valve también ha modificado la página de logros para mostrar el progreso en cada grupo.
Tanto el nuevo cliente para Linux como los conjuntos de logros están disponibles solo en la beta del cliente de Steam. Valve no ha confirmado cuándo llegarán a la versión estable de Linux, así que el cliente normal mantiene por ahora la arquitectura actual.
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Preguntas frecuentes
Valve lo incluyó en la beta del cliente del 15 de octubre. Todavía no ha confirmado cuándo llegará a la versión estable.
No. Valve indica que las instalaciones solo de 64 bits no tienen soporte y que el sistema debe ofrecer librerías y controladores gráficos de 32 y 64 bits, con multilib.
Necesita el kernel de Linux 5.6 o posterior y glibc 2.31 o posterior.
Incorpora un runtime en contenedor para el cliente y los Steam Achievement Sets, que agrupan los logros por juego base, DLC y contenido de temporada.
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