EA y Bit Reactor han publicado la actualización 1.2 de Star Wars Zero Company, el juego de estrategia disponible en todas las plataformas, incluida PS5. El parche corrige muchos errores, incorpora modificadores de campaña y retoca el equilibrio general.
Modificadores para endurecer la campaña de Star Wars Zero Company
Los modificadores son ajustes opcionales que hacen el juego más difícil. Se eligen al empezar una campaña nueva y, entre otras opciones, permiten:
- Reducir las mejoras de salud máxima que se obtienen al recibir Puntos de Foco
- Hacer que los disparos de apoyo puedan fallar
- Impedir que los personajes que se llevan mal compartan mejoras
Ajustes de equilibrio y mejoras más baratas
El equilibrio también cambia de forma notable. Algunas clases y personajes con nombre propio, como Cly, pierden potencia. Muchas mejoras del Upgrade Facility reducen su coste de forma drástica.
Las correcciones de errores son muy variadas: bloqueos que impedían avanzar (softlocks), incoherencias con el sistema de apuntado y con Overwatch, problemas de rendimiento y otros fallos. Las notas completas del parche detallan todos los cambios.
El estreno de Star Wars Zero Company quedó fuera de los juegos de GeForce NOW en agosto, según publicamos cuando NVIDIA sumó 26 títulos.
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Preguntas frecuentes
EA y Bit Reactor han lanzado la versión 1.2, disponible ya en todas las plataformas, incluida PS5.
Son ajustes opcionales que aumentan la dificultad y se eligen al iniciar una campaña. Reducen las mejoras de salud máxima por Puntos de Foco, permiten que los disparos de apoyo fallen e impiden que personajes enemistados compartan mejoras.
Algunas clases y personajes como Cly reciben un recorte de potencia, y muchas mejoras del Upgrade Facility cuestan mucho menos.
Corrige softlocks, incoherencias con el apuntado y con Overwatch, problemas de rendimiento y otros fallos.
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