El parche 12.1.5 de World of Warcraft Midnight ha provocado una oleada de críticas por la muerte de Lady Liadrin, matriarca de los paladines elfos de sangre de la Horda. Quien firma el análisis original, jugador del título desde hace más de dos décadas, lo califica como una de las muertes de personaje importante más flojas de la memoria reciente, quizá de siempre. La actualización ya está disponible en Europa.

Liadrin muere sin la ceremonia que tuvieron otros

En el parche 12.1.5, Liadrin canaliza su fe en la Luz para asestar un golpe decisivo a Kith’ix, general de los Dioses Antiguos que regresa como jefe de mitad de temporada. El poder la supera y cae inconsciente en el suelo de una caverna, donde muere. El autor la describe como una de las muertes más anticlimáticas y discretas que ha visto en la historia de los videojuegos.

Compara el momento con otros héroes de la Horda caídos, como Garrosh, Saurfang, Vol’jin o Cairne Pezuña de Sangre. Al menos algunos de ellos tuvieron una escena épica o una secuencia en CGI. Para él, la de Liadrin carece de peso narrativo y resulta inmerecida.

World of Warcraft Midnight deja a Liadrin sin desarrollo

A lo largo de World of Warcraft Midnight, Liadrin ha acompañado al jugador repartiendo misiones y quedándose a un lado mientras este hacía casi todo el trabajo. Según el autor, Blizzard ha despachado la reconciliación entre trols y elfos en unos pocos tramos de misiones poco memorables, desconectados de la lucha central contra Xal’atath. Esa falta de conexión alcanza a Liadrin, que a su juicio no tuvo el desarrollo previo que justificara su final.

Imagen promocional de World of Warcraft Midnight, la nueva expansión del MMORPG de Blizzard

Vio la escena sin haber leído reacciones en línea y dudó de si su insatisfacción era solo cosa suya. No lo era: la respuesta de la comunidad es, en sus palabras, palpable. Entre esas reacciones, un jugador escribió en X el 14 de octubre de 2026:

«Supongo que mi entusiasmo se reduce a las Mega Delves y al set de Rexxar de este parche. Porque, joder, ese final fue malo. Midnight tiene este récord de superar el final del parche o la historia anterior siendo peor. Pobre Liadrin, tío.»

El autor reconoce que el desenlace no le sorprendió, porque como jugador de la Horda lleva tiempo acostumbrado a ello. Aun así, lamenta no sentir ni un poco de interés por la muerte de un personaje presente en el juego desde hace casi 20 años.

Demasiados personajes y pocas tramas con salida

En su opinión, Blizzard ha metido demasiados personajes a la vez en los últimos años sin darles arcos propios. Numerosos secundarios aparecen y desaparecen de la trama central con la misma rapidez, de modo que muertes como la de Liadrin llegan sin preparación ni recompensa.

El parche 12.1.5 también trae una nueva banda, una nueva «Mega Delve» que, según el autor, tiene muy buena pinta, y más contenido. Pero para él todo empieza por que le importen el escenario, el juego de rol y la inmersión, algo que la compañía lleva años desmontando «con un abandono temerario». Ve también un contraste con Diablo 4: Lord of Hatred y con la reciente expansión Warcraft III: Forsaken Kingdom, que a su entender demuestran que Blizzard aún sabe escribir bien.

Queda por delante World of Warcraft: Forever, de la que ya se conoce la fecha y el acceso a su beta. El director del juego, Ion Hazzikostas, le prometió en la BlizzCon que la versión actual, la llamada Retail, no quedaría abandonada. El autor sostiene que puede que no sea su intención, pero que está ocurriendo igualmente.

Un problema que arrastra desde Shadowlands

Para el autor, desde el desastre de Shadowlands en 2020 Blizzard no ha vuelto a encontrar su voz narrativa en el juego. Aquella expansión desmitificó la muerte y rebajó los riesgos universales casi a la nada. El comportamiento incoherente de algunos personajes, sobre todo Sylvanas, deshizo por sí solo décadas de desarrollo. Considera que Battle for Azeroth y Shadowlands rompieron la capacidad del estudio para escribir para Retail.

Aclara que no se trata de una cuestión de gustos ni de rencor, y que no es el único que piensa que la escritura se ha desplomado. Asegura que sigue hablando con fuentes para averiguar qué ocurre. Mientras tanto, apunta a varias hipótesis y quejas:

  • El ciclo de parches de ocho semanas, que él cree que impide que la calidad y la iteración lleguen al cliente en producción.
  • El nombramiento de Chris Metzen, arquitecto de la franquicia, que alimentó su esperanza de que se arreglara Shadowlands dentro de la narrativa global.
  • Los años de hilos argumentales sin resolver, con villanos que insinúan y maquinan sin llegar a ninguna parte.
  • El caso de Xal’atath, el mal central desde hace años, de la que todavía no se sabe qué objetivos ni motivaciones tiene.
Comentarios de YouTube con reacciones negativas de jugadores a los últimos giros de la historia de WoW
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Reconoce que aún conserva la urna de Vol’jin en el inventario y que quizá se engaña a sí mismo, tras tantas decepciones y giros que le dan vergüenza ajena.

La historia de World of Warcraft Midnight, una cadena de «y entonces» sin consecuencias

Recuerda además una regla de escritura del equipo de South Park: si los hechos de una historia se enlazan con «y entonces» en lugar de «pero» y «por lo tanto», que marcan consecuencias, el resultado es aburrido. Es, a su juicio, el estilo actual de la escritura de World of Warcraft Midnight. Las cosas ocurren sin motivo y no tienen consecuencias; hay demasiados personajes a medio hacer y luego apartados, y los puntos importantes del lore se pasan por alto. Sylvanas, por ejemplo, aparece sin ninguna razón.

Con preguntas como «¿Arator quién? ¿Turalyon cuándo? ¿Thrall dónde?», describe un juego donde no queda ningún personaje que no esté atormentado por dudas y falto de convicción. Todo en Retail se ha convertido, escribe, en un lodo homogéneo, y lo peor es que cada vez resulta más aburrido.

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Preguntas frecuentes

¿Qué personaje muere en el parche 12.1.5 de Midnight?

Muere Lady Liadrin, matriarca de los paladines elfos de sangre de la Horda. Cae sobre el suelo de una caverna tras canalizar la Luz contra Kith’ix.

¿Quién es Kith’ix?

Es un general de los Dioses Antiguos que regresa en el parche 12.1.5 como jefe de mitad de temporada.

¿Qué novedades trae el parche 12.1.5?

Incluye una nueva banda, una nueva «Mega Delve» y más contenido, además del set de Rexxar que menciona un jugador en X.

¿Por qué critica la escritura el autor del análisis?

Señala demasiados personajes sin arcos, tramas sin resolver y hechos sin consecuencias desde Shadowlands en 2020. Atribuye parte del problema, como hipótesis suya, al ciclo de parches de ocho semanas.

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