Riot Games ha pedido disculpas por los fallos de Teamfight Tactics tras migrar el juego de Hextech a Unreal Engine. Hay problemas de rendimiento, caídas de fotogramas y errores. El cambio de motor llegó en agosto con la temporada 18. El estudio asegura que «esto no era en absoluto nuestra intención» y que lamenta lo ocurrido. La compañía no menciona ninguna compensación para los jugadores.

Teamfight Tactics con Unreal Engine no cumple lo esperado

Según Riot, el cambio responde a la voluntad de mantener el juego en el futuro, porque el motor antiguo estaba cerca de su límite. El estudio retrasó la migración: aplazó una temporada el plan de Fuerzas de la Naturaleza y volvió a posponer la salida del servidor de pruebas. Aun así, el resultado sigue por debajo de lo esperado, con cosméticos y Pequeñas Leyendas ausentes y retrasos al comprar piezas en la tienda. También hay caídas de fotogramas frecuentes, errores y cierres inesperados.

En las últimas versiones se han corregido muchos fallos, pero queda trabajo pendiente. Riot se centrará en lo que más afecta al manejo y a la experiencia. Son los crasheos y la optimización del rendimiento, la respuesta a las órdenes, las trayectorias de movimiento y la fijación de objetivos de las piezas, la latencia de red, la colocación y el arrastre de piezas en el tablero, la claridad visual y los cosméticos.

El estudio reconoce que, a largo plazo, elegir Unreal Engine tiene su lógica, pero prefiere admitir sus errores y aprender de ellos. Promete avanzar de forma más prudente y agradece la paciencia y los comentarios de los jugadores.

Mismo equipo, otro motor y nuevos requisitos

La versión con Unreal Engine no es un juego nuevo ni un Teamfight Tactics 2: lo desarrolla el mismo equipo y solo cambia el motor. Los datos de cuenta se conservan íntegros. Los ajustes, las opciones de personalización y los objetos de colección vuelven a su estado por defecto, así que hay que configurarlos de nuevo.

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Tras la actualización, el juego deja de ser compatible con los dispositivos iOS con 2 GB de memoria y con los Android de 2 GB o 3 GB. En PC, el mínimo es Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX 11 y Shader Model 5.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué ha pedido disculpas Riot Games?

Porque Teamfight Tactics presenta cuellos de botella de rendimiento, caídas de fotogramas, errores y cierres inesperados desde que cambió de Hextech a Unreal Engine en la temporada 18, en agosto.

¿Se perderán los datos de jugador tras el cambio de motor?

No, los datos se conservan íntegros. Los ajustes, las opciones de personalización y los objetos de colección vuelven a los valores por defecto.

¿Qué móviles dejan de ser compatibles?

Los dispositivos iOS con 2 GB de memoria y los Android con 2 GB o 3 GB de memoria.

¿Habrá compensación para los jugadores?

El comunicado de Riot no menciona ninguna compensación.

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