El P.T. de Kojima, el «tráiler jugable» descatalogado de su cancelado Silent Hills, ya puede ejecutarse en PC sin pasar por una PlayStation 4. Durante más de una década, la única vía oficial fue una de las cada vez más escasas consolas que descargaron el juego mientras estuvo disponible. Eso solo ocurrió durante unos meses. Ahora un programador ofrece una herramienta que genera un ejecutable x86 a partir de los archivos originales del PS4. Con ello, el P.T. de Kojima deja de depender del hardware de Sony.
El P.T. de Kojima sale de los PS4 y llega al PC
El proyecto se llama «P.T. for PC» y lo firma el programador Lorean Xavier. Él lo justifica así: «porque P.T. merecía seguir existiendo en algún lugar que no fueran las consolas que aún lo tienen instalado». Es un esfuerzo de código abierto que reconstruye el motor del juego en C++ y Vulkan. Según su página de GitHub, recrea «cada nivel, modelo, textura, sonido, script y escena», todo a partir de los archivos del juego de PS4.
Eso tiene una consecuencia práctica: quien no disponga de su propia copia legítima y descifrada de P.T. tendrá que conseguirla para generar la versión jugable. Es el mismo planteamiento del port nativo de P.T. para PC que ya repasamos.
Al apoyarse en los archivos reales, este port resulta más fiel que los anteriores intentos de aficionados por recrear el aspecto y las sensaciones de P.T. para ordenador. Los emuladores de PS4 han alcanzado hace poco el punto de ejecutar el juego por completo, pero esta versión nativa añade extras:
- Reescalado y generación de fotogramas
- Modo cámara
- Soporte experimental para tercera persona y realidad virtual
- Una sección de «museo» donde ver y escuchar los recursos del juego, incluido el «contenido sin usar»
Un desarrollador en solitario que usa IA solo para depurar
Xavier admite haber empleado herramientas de IA, pero no parece haber seguido la moda reciente del retrojuego de pedir a un agente de programación que descompile el título. En redes sociales aseguró que lleva «años estudiando P.T. y el Fox Engine» y que solo recurre a la IA «para depurar, resolver problemas e investigar fallos».
«Soy un desarrollador en solitario que hace un port gratuito de P.T. porque amo el juego. Nadie me contrató ni me pidió que dedicara incontables horas a esto. Comparto algo en lo que he trabajado muchísimo, simplemente porque quiero que otras personas lo disfruten.»
Más allá de los curiosos que nunca tuvieron acceso a la limitadísima versión de PS4, este port del P.T. de Kojima debería ser útil para quienes se dedican a la preservación. Ellos quieren mantener el acceso público a un juego de enorme importancia histórica. Henry Lowood, conservador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología y de Cine y Medios de las Bibliotecas de la Universidad de Stanford, ya advertía en 2015: «Personalmente… creo que las soluciones específicas para un hardware concreto son callejones sin salida para la preservación». Añadía que el tipo de equipos y su forma de fabricación hacen muy improbable que sobrevivan durante periodos larguísimos.
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Preguntas frecuentes
Lo ha desarrollado en solitario el programador Lorean Xavier. Es un proyecto gratuito y de código abierto, alojado en GitHub.
No, pero sí una copia legítima y descifrada de los archivos originales de P.T. La herramienta genera con ellos un ejecutable x86 para PC.
Reescalado y generación de fotogramas, modo cámara, soporte experimental para tercera persona y realidad virtual, y un museo con los recursos del juego, incluido contenido sin usar.
Reconstruye el motor de P.T. en C++ y Vulkan. Xavier afirma que usa herramientas de IA solo para depurar e investigar problemas.
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