Blizzard ha confirmado que no modernizará las clases de WoW Forever, aunque añadirá nuevas mecánicas para dar más profundidad a algunas que en Classic resultaban demasiado simples. El juego sale el 4 de noviembre. En una entrevista con TechRadar Gaming, el equipo explicó que no pretende alterar de forma drástica las clases vanilla que conocen los jugadores, sino construir sobre ellas.

Cuatro pilares sostienen el «Classic Plus»

World of Warcraft ha acumulado muchos cambios de clases y de equilibrio con los años, tanto en la versión «retail» como en Classic. Blizzard busca ahora una experiencia «Classic Plus» articulada en cuatro pilares de diseño:

  • Cuidar y proteger las experiencias sociales.
  • Accesible y familiar.
  • El mundo como protagonista.
  • El viaje antes que el destino.

Con ellos, el estudio quiere ampliar la experiencia vanilla sin perder el «diseño central, el ritmo y el tono» del juego original.

Desde ese planteamiento, Blizzard prevé «inclinarse por clases más sencillas, pero con una profundidad atractiva». La compañía añadió que «algunas clases de la era Classic eran demasiado simples, así que han ganado unas cuantas mecánicas».

Sobre cuántas son, el equipo remite a la beta:

«El nivel de complejidad mecánica que se ve en las clases de la beta indica nuestras intenciones. Al plantear los encuentros, queremos alinearlos con nuestros valores centrales. En concreto, accesibles y familiares.»

Los diseñadores de encuentros jugaron mucho contenido de mazmorras y bandas de Classic para entender cómo se sentía aquel juego. Allí encontraron «encuentros muy accesibles y sistemas que animaban a los jugadores a salir al mundo, aventurarse, prepararse y volver listos para afrontar cualquier reto». En cuanto a mecánicas concretas, Blizzard quiere que el equipo sea creativo y sorprenda al jugador, pero que todo lo que haga remita siempre a esos pilares.

Las clases de WoW Forever mantienen el ritmo del original

El estudio defiende el ritmo y la velocidad de combate del WoW original. Todos los cambios en clases o bandas, dice, «tienen que seguir sirviendo a eso», a la vez que se añaden «cosas para refrescar la experiencia vanilla».

Blizzard señala un problema concreto en las clases de WoW Forever: «algunas clases o especializaciones tenían enormes oscilaciones de poder y, a veces, una jugabilidad poco interesante». Quiere corregirlo «sin acelerar drásticamente el juego ni volverlo demasiado complejo o inaccesible».

Doble especialización sí, respecs baratos no

El juego ya incluye la doble especialización, que se aprende en el nivel 40 pagando un coste. Blizzard afirma que no hay «planes de ir más allá». Tampoco quiere respecs baratos: durante la beta, el primero de cada hora tiene un precio reducido temporalmente, pero al salir el juego el coste subirá con rapidez y solo bajará una vez por semana.

El estudio argumenta que quiere que las decisiones de talentos sean significativas. Deja abierta la posibilidad de que los talentos Legacy ganen más utilidad para cambiar de especialización en el futuro.

Los ajustes de las clases de WoW Forever llegarán en lotes

Sí habrá «muchos cambios de clases en la beta», según Blizzard, con un calendario ambicioso. Esos ajustes se agruparán para aplicarse a la vez, «en lugar de llegar a goteo». Quien quiera seguir esa fase puede consultar cómo se accede a la beta de World of Warcraft: Forever.

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La compañía prevé cambios de equilibrio frecuentes en las clases de WoW Forever durante los seis primeros meses, porque podrá recopilar datos de rendimiento. «Inicialmente, planeamos hacerlo una vez por semana», señaló. El objetivo sigue siendo introducir «muy pocos cambios de diseño» cuando el juego salga el 4 de noviembre.

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Preguntas frecuentes

¿Modernizará Blizzard las clases de WoW: Forever?

No. Blizzard quiere mantenerse fiel a la experiencia Classic, aunque dará más mecánicas a algunas clases que en la era Classic resultaban demasiado simples.

¿Habrá más de dos especializaciones por personaje?

No está previsto. La doble especialización se aprende en el nivel 40 pagando un coste, y Blizzard dice que no hay planes de ir más allá.

¿Cuánto costará cambiar de especialización al salir el juego?

Blizzard no da cifras. Indica que el precio del respec subirá con rapidez y solo bajará una vez por semana, mientras que en la beta el primero de cada hora es temporalmente barato.

¿Con qué frecuencia se equilibrarán las clases?

Blizzard prevé cambios frecuentes durante los seis primeros meses, inicialmente una vez por semana y agrupados en un solo lote. Tras el lanzamiento del 4 de noviembre, quiere hacer muy pocos cambios de diseño.

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