Un proyecto no oficial llamado HelixSR lleva el escalado de DLSS 3.7 a las GPU AMD Radeon mediante shaders, sin necesitar una tarjeta GeForce ni los controladores de NVIDIA. En una prueba en modo Calidad, el software alcanzó 91,4 FPS frente a los 72,1 del FSR 4.1.1, aunque los datos son iniciales y harían falta más pruebas. Funciona con gráficas RDNA 1 o posteriores en juegos Direct3D 12.
Una red neuronal de DLSS sobre shaders convencionales
HelixSR reconstruye imágenes de mayor resolución con el Model E, la red neuronal más antigua de DLSS 3.7. Su autor, lonewolf0622, ha combinado una interfaz compatible con FSR 3.1 y una implementación propia de cómputo en Direct3D 12. En lugar de apoyarse en los Tensor Cores de NVIDIA, ejecuta la red en los shaders habituales de la GPU.
Según la documentación del desarrollador, el instalador genera en local los archivos del modelo a partir de una biblioteca DLSS de NVIDIA, mientras que OptiScaler se encarga de dirigir los juegos compatibles hacia este escalador alternativo.

La versión 1.7.0 añade soporte para Windows junto al de Linux, pero el propio desarrollador reconoce que todavía no ha probado el funcionamiento en Windows. HelixSR es de código cerrado, aunque los scripts de instalación sí son públicos.
HelixSR en Radeon logra 91,4 FPS en Calidad frente a 72,1 del FSR 4.1.1
Las cifras proceden de un usuario de Reddit y, por ahora, son escasas. En modo Calidad midió estos resultados:
HelixSR queda por delante del FSR 4.1.1 en ambas métricas, pero por detrás del FSR 3.1.5. Que la ventaja sobre el FSR 4.1.1 se mantenga en otros juegos y otras GPU está por comprobar. Más información sobre el proyecto: HelixSR en la BC-250.
HelixSR en Radeon funciona solo con Direct3D 12 y sin Frame Generation
HelixSR se dirige a las Radeon basadas en RDNA 1 y arquitecturas posteriores, es decir, desde la serie RX 5000 en adelante. Se limita a juegos Direct3D 12 y a DLSS Super Resolution: no admite la Frame Generation ni la Ray Reconstruction de NVIDIA.

Llega mientras AMD amplía su propio escalado con IA. En junio, FSR 4.1 llegó oficialmente a las Radeon RX 7000, y la compatibilidad con las RX 6000 está prevista para 2027.
Existe otro proyecto, del modder Countervolt, que ejecuta varios ajustes preestablecidos de DLSS en una RX 7700 XT mediante Linux y ZLUDA. HelixSR toma otro camino en las Radeon: apunta al modelo convolucional más antiguo y usa shaders de cómputo estándar en lugar de traducir CUDA.
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Preguntas frecuentes
Es un proyecto no oficial que lleva el escalado de DLSS 3.7 a las Radeon mediante shaders, sin GeForce ni controladores de NVIDIA. Usa la red neuronal Model E, la más antigua de DLSS 3.7.
Las GPU RDNA 1 y posteriores, desde la serie RX 5000, en juegos Direct3D 12. Solo cubre DLSS Super Resolution, sin Frame Generation ni Ray Reconstruction.
En modo Calidad, un usuario de Reddit midió 91,4 FPS con HelixSR, 72,1 con FSR 4.1.1 y 99,6 con FSR 3.1.5. Es una única prueba y hacen falta más para confirmarlo.
La versión 1.7.0 añade Windows junto a Linux, pero el desarrollador no ha probado aún esa función. HelixSR es de código cerrado, aunque sus scripts de instalación son públicos.
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