La patente de Sony Interactive Entertainment, publicada el 1 de octubre, describe una IA para NPC que reescribe al vuelo el comportamiento enemigo. El planteamiento podría afectar especialmente a los juegos de acción y a los títulos tipo soulslike.

La patente de IA de Sony para NPC recoge datos del jugador

El documento plantea que la consola o el dispositivo recopilen información sobre los encuentros entre el jugador y los personajes no jugables. Después, esos datos pasan a un modelo de aprendizaje automático. El sistema genera contenido para ajustar la conducta del personaje y modificar elementos del juego.

«Las técnicas divulgadas aquí se refieren a la mejora de los sistemas de videojuegos y, en particular, a la mejora de los sistemas de videojuegos mediante un personaje no jugador adaptado por inteligencia artificial».

«En algunos ejemplos, se recopilan datos del jugador y del videojuego desde al menos una consola o un dispositivo de videojuegos. Los datos representan al menos un encuentro entre un personaje no jugador y un jugador durante la ejecución de un videojuego. A partir de esos datos se generan entradas para un modelo de aprendizaje automático, que se utilizan para obtener contenido del personaje no jugador».

Sony no concreta una arquitectura de modelo determinada. El sistema podría funcionar con distintas soluciones de inteligencia artificial y no quedaría limitado a los estudios internos de PlayStation. La compañía también ha presentado otra patente relacionada con mandos capaces de gestionar pagos de contenido digital. Ese asunto ya lo recogimos en la patente del mando de PlayStation.

Cuatro pasos de la patente de IA de Sony para cambiar la conducta

El funcionamiento propuesto divide el proceso en varias fases consecutivas. El recorrido va desde la captura de la partida hasta la alteración del contenido que recibe el jugador:

  • El sistema registra los datos del jugador, incluida su forma de interactuar con un personaje no jugable.
  • También recopila los datos del videojuego relacionados con ese encuentro.
  • El modelo de aprendizaje automático procesa ambas fuentes y genera contenido para el personaje.
  • El juego aplica ese resultado para cambiar el comportamiento, los diálogos, el aspecto del personaje u otros elementos.

Los soulslike podrían adaptar sus jefes durante la partida

Los juegos de acción serían uno de los usos posibles, con los soulslike como caso especialmente evidente. La saga Dark Souls de FromSoftware comparte con los juegos de lucha la necesidad de memorizar movimientos, buscar la posición adecuada y reconocer las ventanas de ataque.

En los títulos para un jugador, los enemigos suelen repetir patrones programados. Cuando el jugador identifica esas secuencias y sus respuestas más eficaces, algunos enfrentamientos pierden dificultad, porque sus ataques pueden anticiparse y explotarse.

Un sistema que reescribiera esas rutinas podría hacer que un enemigo variase su estrategia según el estilo de la persona que juega. Un usuario muy agresivo podría provocar respuestas distintas de las que recibiría alguien más defensivo. Las tendencias observadas durante el combate servirían para ajustar los encuentros siguientes.

En los combates contra jefes con varias fases, un enemigo podría alcanzar antes su segunda etapa si el jugador mantiene la presión. El mecanismo sería parecido a las remontadas de algunos juegos de lucha. Como referencias sirven el sistema V de Street Fighter V y las Critical Arts de Street Fighter 6.

Aplicar una adaptación continua exigiría ajustar sus límites para que la dificultad no impidiera terminar el juego. Así se podría aumentar el desafío sin limitarse a elevar la salud o el daño de los enemigos. Esos son dos cambios habituales cuando un título busca endurecer sus combates.

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Preguntas frecuentes

¿Cuándo publicó Sony la patente de IA para NPC?

Sony Interactive Entertainment publicó la patente el 1 de octubre.

¿Qué datos utilizaría el sistema?

Recogería datos del jugador y del videojuego relacionados con sus encuentros con personajes no jugables. Esa información alimentaría un modelo de aprendizaje automático.

¿Qué podría modificar la inteligencia artificial?

El sistema podría cambiar la conducta, los diálogos y el aspecto de los personajes, además de otros contenidos del juego.

¿Cómo afectaría a los juegos soulslike?

Los enemigos podrían adaptar sus estrategias a la conducta del jugador y avanzar antes a fases más poderosas durante un combate contra un jefe. La patente no confirma que esta función vaya a llegar a un juego concreto.

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