El ejecutable original de PS4 de Bloodborne ya arranca en un PC con Linux sin pasar por un emulador completo de la consola. Un proyecto llamado bbport permite ejecutar Bloodborne en Linux corriendo el código original de PS4 directamente sobre la CPU, mientras shadPS4 se encarga de emular la GPU. No llega a ser un port nativo del todo. Aun así, aparece en plena oleada de adaptaciones no oficiales de juegos de consola a PC, que en los últimos días ha llevado incluso Super Mario Bros. Wonder al ordenador.
Así funciona Bloodborne en Linux con bbport sin emular la CPU
La presentación del propio proyecto describe así lo que hace:
«bbport ejecuta el ejecutable original de PlayStation 4 de Bloodborne (CUSA03173, versión 1.09 del juego) directamente en un PC x86-64 con Linux. No es un emulador general. El propio código x86-64 del juego se ejecuta de forma nativa; un pequeño runtime escrito para este único juego sustituye a las bibliotecas del sistema de PS4.»

La limitación está en los gráficos. Aunque el procesador mueve el código de Bloodborne, bbport depende de el emulador shadPS4 para renderizar la imagen. En concreto, usa una versión «muy ampliada» y adaptada específicamente a este juego. Sigue siendo emulación: la CPU ejecuta el juego de forma nativa y la GPU se emula.
Qué hace falta para probar bbport y qué sigue sin verificarse
Todavía no se ha verificado una partida completa de principio a fin. El proyecto solo se ha probado a fondo en un único equipo, por lo que los errores son esperables. Para ponerlo en marcha hacen falta estos requisitos:
- Un volcado propio del juego en la versión 1.09.
- Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan 1.3.
- Una GPU con arquitectura RDNA2 o posterior para usar FSR 4.
Las gráficas de Nvidia e Intel siguen sin probarse por ahora. Los archivos pueden descargarse desde el repositorio de bbport.
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Preguntas frecuentes
Es un proyecto que ejecuta el ejecutable original de PS4 de Bloodborne (CUSA03173, versión 1.09) en un PC x86-64 con Linux. No es un emulador general: el código del juego se ejecuta de forma nativa y un pequeño runtime sustituye a las bibliotecas del sistema de PS4.
No del todo. La CPU ejecuta el código del juego de forma nativa, pero los gráficos dependen de una versión muy ampliada de shadPS4 que emula la GPU.
Necesita un volcado propio del juego en la versión 1.09 y una GPU compatible con Vulkan 1.3. Para FSR 4 hace falta una tarjeta RDNA2 o posterior.
Por ahora no se han probado. El proyecto solo se ha probado a fondo en un equipo y todavía no se ha verificado una partida completa.
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