El 10 de mayo de 2026 se mostró una versión de esta tecnología aplicada al juego original mediante un mod. La demostración permite probar DLSS 5 en Doom, un clásico de DOS. La prueba plantea la posibilidad de adaptar otros títulos antiguos, aunque el resultado presenta limitaciones visibles.
El proyecto procede del youtuber Nikolai Zhivotenko, que ha publicado los archivos necesarios para que otros usuarios puedan reproducir la prueba. Su trabajo se suma a una oleada de herramientas creadas por modders. Estas introducen DLSS 5 en juegos y aplicaciones que no cuentan con soporte oficial.
El mod de DLSS 5 en Doom usa la versión Linux
Zhivotenko explica en su vídeo cómo aplicar DLSS 5 en Doom v1.10 para Linux. Esta edición es casi idéntica a la versión original de MS-DOS, salvo por varios cambios menores. Para realizar la adaptación utiliza DLSS Swapper, una herramienta desarrollada por rakanki911 y distribuida a través de GitHub.
El autor ha creado además un repositorio bajo el nombre «niko-zvt», donde ofrece el código y los archivos empleados en el experimento. La instalación se describe en la página del proyecto. No requiere una configuración especialmente compleja, pero el mod no funciona con la versión de Doom disponible en Steam.
El vídeo de Nikolai muestra una comparación directa entre Doom con la modificación activada y el juego sin ella. El material sirve para apreciar los cambios en movimiento, donde aparecen varias de las limitaciones que acompañan a esta prueba no oficial.
DLSS 5 en Doom ofrece texturas más nítidas, pero no un remaster completo
Las pruebas recogidas por MakeUseOf describen una imagen más definida, aunque consideran que el resultado no alcanza lo que normalmente se entendería por una remasterización de Doom. La experiencia general apenas cambia, algo que atribuyen en parte a la antigüedad del juego.
DLSS 5 no modifica la iluminación ni transforma los elementos visuales principales como cabría esperar de una revisión completa. Su efecto se concentra en pulir algunas texturas y determinadas partes de la interfaz, e incluso cambia el color del cabello de Doomguy.
El proyecto conserva así la estructura visual y el comportamiento del título original, mientras añade mejoras puntuales en superficies concretas. La comparación permite distinguir esos retoques cuando la escena permanece estable, pero el resultado cambia al comenzar la acción.
El uso de técnicas de modificación para añadir DLSS a juegos antiguos ya se había visto en otros proyectos, como el mod que llevó DLSS 4.5 a las Radeon RX 9000 mediante FP8 nativo. En el caso de Doom, la adaptación se mantiene fuera del soporte oficial de Nvidia y depende del port personalizado distribuido por su creador.
El movimiento provoca inestabilidad y pérdidas de rendimiento
La principal dificultad aparece cuando el jugador se desplaza o queda rodeado por enemigos. El renderizado neuronal de DLSS 5 genera inestabilidad visual en situaciones de mucho movimiento, un escenario habitual durante las partidas de Doom.
Las texturas y la geometría pueden parecer más nítidas al principio, pero la imagen se vuelve borrosa en cuanto la cámara empieza a moverse. El desenfoque aumenta cuando varios enemigos ocupan la pantalla y termina afectando a la lectura de la escena pese a la mayor definición de algunos elementos.
La modificación también repercute en el rendimiento. Aunque Doom es un juego con una carga técnica muy baja para los equipos actuales, la integración de DLSS 5 eleva de forma significativa el uso de la CPU y provoca una respuesta irregular durante la partida.
El proyecto sigue siendo un mod no oficial y una integración nativa podría ofrecer un comportamiento diferente. Por ahora, los archivos de «niko-zvt» permiten comprobar hasta dónde llega DLSS 5 en Doom, mientras la posibilidad de repetir el proceso con otros juegos DOS permanece como una línea abierta por los propios modders.
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Preguntas frecuentes
La prueba emplea Doom v1.10 para Linux, una edición casi idéntica a la versión original de MS-DOS con algunos cambios menores.
No. La modificación solo funciona con un port personalizado para Windows basado en la versión de Linux, no con la edición de Steam.
Aumenta la nitidez de algunas texturas y partes del HUD, además de cambiar el color del cabello de Doomguy. No altera la iluminación ni convierte el juego en un remaster completo.
El renderizado genera borrosidad e inestabilidad cuando hay mucho movimiento, especialmente al estar rodeado de enemigos. También incrementa de forma notable el uso de la CPU y provoca un rendimiento irregular.
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