Según un nuevo rumor, Microsoft estaría preparando para la próxima Xbox un FPS Boost mucho más avanzado. Las especificaciones de Project Helix que se le atribuyen permitirían elevar automáticamente juegos actuales hasta 240 FPS. Para lograrlo, tanto el propio título como la pantalla conectada tendrían que admitir esas tasas de refresco.
Project Helix contaría con un FPS Boost que no necesitaría parches
Lo que distingue a esta tecnología es que ningún estudio tendría que publicar una actualización específica. La plataforma subiría por su cuenta la tasa de imágenes, aunque mantendría la resolución de renderizado y los ajustes gráficos básicos del título original. Es la misma idea del FPS Boost que ya funciona en Xbox Series, pero llevada bastante más lejos.
De acuerdo con la información filtrada, el nuevo sistema tendría estas características:
- Pantallas objetivo: televisores y monitores OLED con frecuencias de actualización muy elevadas.
- Catálogo: juegos creados en origen para Xbox Series X, que se beneficiarían del margen extra de potencia de Helix.
- Meta general: 120 FPS en determinados casos.
- Techo: hasta esa cifra en algunos juegos menos exigentes.
El sistema de Project Helix asumiría el trabajo que antes exigía un parche
Con el método tradicional, subir la tasa de fotogramas obliga al desarrollador a retomar el juego y retocar ciertos parámetros. Con este supuesto sistema, Xbox se encargaría de parte de esa tarea desde la propia plataforma, porque podría mejorar títulos cuyos estudios ya no trabajan activamente en ellos.
Eso no implica que cualquier juego vaya a alcanzar esa configuración. Cada uno arrastra sus propios límites de CPU y físicas, además de una lógica interna y un funcionamiento del motor específicos; la tecnología permitiría exprimir bastante mejor el hardware donde esas barreras no existan.
El chip Helix rozaría los 112 TFLOPS según las especificaciones filtradas
El mismo informe describe un hardware extremadamente potente. El chip que Microsoft diseña junto a AMD ofrecería alrededor de 56 TFLOPS de potencia base. Podría alcanzar un máximo teórico de 112 TFLOPS FP32 gracias a unidades de doble emisión. Son cifras muy altas, coherentes con unas especificaciones de Project Helix pensadas para dar un salto importante sobre Xbox Series X. Microsoft quiere sumar potencia bruta y mejoras automáticas de rendimiento.
La compañía ya ha explicado que Helix abarcará una familia de dispositivos para su próxima generación, pero nada de lo anterior procede de ella. Microsoft no ha anunciado oficialmente estas especificaciones ni ningún sistema capaz de llevar juegos hasta 240 FPS, así que todo sigue en el terreno del rumor.
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Preguntas frecuentes
Según el rumor, elevaría automáticamente la tasa de imágenes de juegos diseñados para Xbox Series X hasta 120 FPS, y hasta 240 FPS en algunos títulos menos exigentes. Mantendría la resolución de renderizado y los ajustes gráficos básicos del juego original.
No. La plataforma se encargaría de parte del trabajo, por lo que podría mejorar incluso juegos que sus estudios ya no actualizan. Aun así, los límites de CPU, físicas, lógica interna o motor de cada título seguirían condicionando el resultado.
El chip desarrollado junto a AMD ofrecería unos 56 TFLOPS de potencia base y un máximo teórico de 112 TFLOPS FP32 gracias a unidades de doble emisión.
No. Microsoft no ha anunciado oficialmente ni estas especificaciones ni un sistema capaz de llevar juegos hasta 240 FPS.
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