Microsoft ha confirmado que el Advanced Shader de NVIDIA RTX llegará a todas las GPU RTX a finales de este mes. Además, la actualización ampliará la compatibilidad al hardware de Intel, incluido RTX Spark, según los requisitos del sistema revisados para el despliegue.

La confirmación despeja una duda que NVIDIA dejó abierta durante la GDC 2026. Por tanto, la compañía solo había indicado que trabajaba con Microsoft para llevar la función a los usuarios de GeForce RTX este año, sin concretar qué generaciones recibirían soporte. Ahora Microsoft utiliza explícitamente la expresión «todas las GPU RTX».

Microsoft confirma Advanced Shader NVIDIA RTX para todas las GPU

La parte de Intel aporta menos novedades. Además, Microsoft incluye las Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 y Core Ultra Series 3 entre el hardware previsto para el lanzamiento de octubre de 2026. Intel ya había confirmado en marzo la compatibilidad con Lunar Lake y Panther Lake.

Advanced Shader NVIDIA RTX — Microsoft Advanced Shader Delivery is coming to all NVIDIA RTX GPUs later this month

Ese mismo mes, Intel presentó su Graphics Shader Distribution Service para las GPU Arc B-series y los procesadores Core Ultra Series 2 y Series 3. De hecho, el sistema descarga sombreadores precompilados para juegos compatibles desde el controlador. En cambio, los modelos Arc Alchemist más antiguos no tienen soporte.

Microsoft distribuye los sombreadores junto al juego

El Advanced Shader de NVIDIA RTX Delivery no funciona igual que Auto Shader Compilation de NVIDIA. Por ejemplo, la solución de NVIDIA puede reconstruir los sombreadores de DirectX 12 después de actualizar el controlador. Sin embargo, la de Microsoft distribuye sombreadores precompilados y específicos para cada GPU junto con la descarga del juego. El objetivo es reducir la compilación en el primer arranque y los tirones relacionados con los sombreadores.

Microsoft exige Windows 11 24H2 o una versión posterior. Además, AMD RDNA 1 a RDNA 4 y Qualcomm Snapdragon X2 ya figuran con versiones mínimas de controlador. Sin embargo, todavía no se han publicado esos requisitos para Intel ni NVIDIA. En cambio, ambas plataformas aparecen simplemente como compatibles a finales de este mes.

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FAQ

¿Cuándo llegará Advanced Shader a las GPU NVIDIA RTX?

Microsoft indica que el despliegue llegará a finales de octubre de 2026.

¿Qué hardware de Intel tendrá soporte?

La lista incluye las Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 y Core Ultra Series 3. Intel también había confirmado soporte para Lunar Lake y Panther Lake.

¿Qué diferencia hay con Auto Shader Compilation?

Auto Shader Compilation puede reconstruir sombreadores de DirectX 12 tras una actualización del controlador. Advanced Shader Delivery distribuye sombreadores precompilados específicos para cada GPU junto con el juego.

¿Qué versión de Windows requiere?

Microsoft exige Windows 11 24H2 o una versión posterior.

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