Una demo disponible para Linux permite probar King in the mountain, un juego incremental de ritmo pausado que recuerda a una versión reducida de Dwarf Fortress. La partida comienza con un único enano, pero la minería pronto sirve para reunir recursos, contratar más trabajadores y extender la colonia por el mapa.
Además, la progresión de King in the mountain gira alrededor de excavar, volver con materiales y reinvertirlos en nuevas mejoras. De hecho, el jugador decide dónde abrir cada ruta, calcula cuánto tiempo de luz de la antorcha queda para alcanzar un recurso y desarrolla el Mountain Hall con habitaciones y talleres.
Excavar, mejorar y ampliar el Mountain Hall en King in the mountain
El inicio es deliberadamente lento. Se marca el recorrido que debe seguir el primer enano y, por tanto, se observa cómo trabaja y recoge lo que encuentra. Cuando hay suficientes recursos, se pueden incorporar más enanos y avanzar por un árbol de mejoras cuyos nodos exigen materiales distintos.
- Elegir rutas de minería eficientes hacia oro, gemas y artefactos antiguos.
- Gestionar la luz de las antorchas para decidir qué recursos se pueden alcanzar antes de terminar la expedición.
- Construir habitaciones, crear talleres y organizar la producción del Mountain Hall.
- Contratar enanos, mejorar sus herramientas y preparar expediciones más profundas.
- Encontrar planos subterráneos para desbloquear edificios y recetas concretas.
- Seguir un ciclo tranquilo de planificar, excavar, regresar, mejorar y volver a salir.
El mapa también marca el ritmo de la partida. Tras vaciar una zona de sus recursos, se recoge y se pasa a otra para empezar una nueva excavación. En cambio, si falta luz, el progreso se frena y obliga a replantear el siguiente tramo.
Los cambios introducidos tras el playtest
El equipo celebró anteriormente una prueba jugable y utilizó los comentarios recibidos para ajustar varios sistemas. Además, parte del ajuste se centra en cómo fluye el ciclo dentro de King in the mountain.
- Más orientación: se ha añadido un libro de guía dentro del juego y las descripciones de las recetas aparecen directamente en el árbol de mejoras.
- Gestión más sencilla: ahora hay un zoom de cámara más amplio y una vista centrada en los edificios para revisar la actividad de los talleres. Seleccionar un edificio en el modo Túnel lo abre y abandona ese modo.
- Producción limitada: las recetas recién desbloqueadas pasan a producirse por defecto hasta que el asentamiento acumula 10 unidades del objeto, en lugar de funcionar sin interrupción.
- Nuevos objetivos: algunas mejoras de edificios y recetas requieren planos encontrados en las minas. Las herramientas forestales fabricables aumentan el número de enanos que pueden participar en expediciones al bosque. Además, un nuevo registro contabiliza las expediciones forestales completadas por mapa.
Por ejemplo, la demo ya permite comprobar este bucle de minería, gestión y mejoras en sistemas Linux, mientras se observa el comportamiento de cada cambio. El juego está desarrollado con Godot, una tecnología que también aparece en otros proyectos recientes como Forsaken Kingdom.
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FAQ
Es un juego incremental y pausado centrado en excavar, reunir recursos, contratar enanos y ampliar un asentamiento subterráneo. La propuesta recuerda a una versión reducida de Dwarf Fortress.
La demo está disponible para sistemas Linux.
El jugador puede ampliar el Mountain Hall con habitaciones y talleres, contratar enanos, mejorar sus herramientas y desbloquear edificios y recetas mediante un árbol de mejoras y planos encontrados en las minas.
Se incorporaron una guía, mejores vistas de gestión, límites de producción para las recetas y nuevos objetivos vinculados a planos, herramientas forestales y mapas de expedición.
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