Final Fantasy VII Revelation exigirá varias partidas para ver todo su contenido. El director Naoki Hamaguchi explicó durante una retransmisión de Tokyo Game Show 2026 que algunas misiones secundarias cambiarán según el personaje que el jugador ponga al frente. Esa elección afecta a la perspectiva, la jugabilidad y también al desenlace.

Hamaguchi también habló del capítulo final de la trilogía del remake. Según su explicación, el juego empezará de forma lineal, pero después ganará altura con un escenario más vertical que el de Final Fantasy VII Rebirth.

Las misiones secundarias de Final Fantasy VII Revelation cambiarán según el personaje elegido

La rejugabilidad no dependerá solo de encontrar objetos o completar actividades que quedaron pendientes. Hamaguchi señaló que el jugador podrá decidir qué personaje se encarga de determinadas misiones secundarias. Además, esa elección tendrá consecuencias en varios niveles de la experiencia.

“Al permitir que el jugador elija qué personaje se encarga de una misión secundaria, hemos preparado muchos casos en los que no solo cambia la perspectiva desde la que se cuenta la misión. También cambia la experiencia narrativa, la experiencia jugable e incluso la conclusión. Dependiendo del personaje que pongas al frente de tu experiencia, queremos que los sentimientos que aporte al combate final y a la experiencia del jugador sean diferentes”, afirmó Hamaguchi.

De hecho, el director prevé que el volumen de contenido visible en una partida será parecido al de Rebirth. La cantidad total será superior, porque habrá elementos que no se podrán experimentar en un único recorrido. Así, la comparación distingue entre lo que dura una partida individual y todo lo que incluye el juego al sumar rutas y variaciones.

  • Las misiones secundarias podrán modificar su perspectiva narrativa.
  • La elección del personaje alterará partes de la jugabilidad.
  • Algunas misiones tendrán conclusiones diferentes.
  • Las decisiones sobre quién lidera cada experiencia influirán en la forma de llegar al combate final.

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El mundo se abrirá tras cinco o seis horas y ganará altura

El inicio será más dirigido. Durante aproximadamente las primeras cinco o seis horas de la historia principal, Final Fantasy VII Revelation ofrecerá una experiencia lineal e inmersiva. Superado ese tramo, el mundo se abrirá de golpe para permitir explorar un escenario amplio.

La diferencia frente a Rebirth estará en la verticalidad. Hamaguchi describió el espacio del juego anterior como relativamente extenso en horizontal. Además, el nuevo capítulo incorporará la altura como una dimensión central del diseño.

“Durante las primeras cinco o seis horas de la historia principal, Final Fantasy VII Revelation es una experiencia algo lineal e inmersiva. Una vez superada esa apertura, se abre de golpe. Con Rebirth, el espacio era comparativamente amplio en horizontal. Esta vez queríamos incorporar la altura”, explicó el director.

El regreso de las zonas conocidas tampoco consistirá en reutilizarlas sin cambios. Todas las áreas exploradas anteriormente en Final Fantasy VII Remake y Rebirth volverán, pero con diseños modificados y ampliados. Midgar forma parte de ese conjunto.

“Estamos haciendo todas las áreas. Pero, si las incluimos, dejarlas exactamente igual tampoco funcionaría, así que —con la aparición de Meteor y los cambios que eso provoca— estamos modificando sus diseños y añadiendo nuevas misiones y contenido”, señaló Hamaguchi.

Midgar podrá visitarse, aunque el espacio explorable no se limitará a la ciudad. También se podrá recorrer toda la zona que la rodea, conectada directamente con las Praderas. En concreto, esa conexión amplía el alcance de una localización que en entregas anteriores tenía una presencia más delimitada.

El lanzamiento queda fijado para el 8 de abril de 2027

Square Enix lanzará Final Fantasy VII Revelation el 8 de abril de 2027. El juego llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2.

En el apartado técnico, la versión para PlayStation 5 Pro está confirmada para funcionar a 4K y 60 fotogramas por segundo. Este dato se suma a los cambios de estructura y exploración comentados por Hamaguchi. En cambio, el material disponible no detalla qué modo gráfico ofrecerá cada plataforma.

La fecha de lanzamiento ya había sido recogida junto con la llegada del Highwind en la información sobre el DLC de Highwind. Ahora, las declaraciones del director añaden un matiz relevante. El contenido de una partida tendrá una escala similar a Rebirth, pero el conjunto completo de rutas, misiones y finales exigirá más de un recorrido.

Por tanto, con un arranque controlado y una apertura posterior de mayor tamaño y altura, el capítulo final recuperará escenarios conocidos con diseños alterados. A día de hoy, la cifra exacta de variaciones entre personajes y misiones no se ha detallado.

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FAQ

¿Cuánto durará una partida de Final Fantasy VII Revelation?

Naoki Hamaguchi espera que la cantidad de contenido experimentada en una partida sea aproximadamente similar a la de Final Fantasy VII Rebirth. El director no ha dado una duración concreta en horas.

¿Qué cambiará al escoger otro personaje?

La elección podrá modificar la perspectiva narrativa, la jugabilidad y la conclusión de algunas misiones secundarias. También cambiarán las sensaciones que el personaje aporte al combate final.

¿Qué zonas conocidas regresarán?

Volverán todas las áreas exploradas en Final Fantasy VII Remake y Rebirth, incluida Midgar. Sus diseños serán modificados y ampliados, y Midgar estará conectada con las Praderas mediante la zona que la rodea.

¿En qué plataformas se lanzará y cuándo?

El lanzamiento está previsto para el 8 de abril de 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch 2. En PlayStation 5 Pro está confirmado el objetivo de 4K a 60 fotogramas por segundo.

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