Los chips de PlayStation 6 y de la próxima Xbox podrían haber terminado ya su diseño, según el filtrador de hardware KeplerL2. El próximo Xbox Helix habría completado el diseño de su chip con una capacidad estimada de 56 TFLOPS, según una filtración. Además, la misma información sitúa a PS6 en 40 TFLOPS, aunque ambas cifras siguen sin confirmación oficial.
El diseño de los chips habría llegado al proceso de fabricación
KeplerL2 confirmó en una conversación de NeoGAF que los dos procesadores ya habrían alcanzado el tape-out. El término describe el momento en que el diseño queda cerrado y se envía a fabricación. A partir de ahí no suelen esperarse cambios grandes en las especificaciones, salvo que las pruebas detecten problemas. Sin embargo, si ocurre, esas revisiones suelen corregir errores del hardware, como sucedió con Sapphire Rapids de Intel, y no modifican el planteamiento general del chip.

Sobre el papel, el Xbox Helix alcanzaría 56 TFLOPS y superaría en un 40 % la cifra atribuida a PS6, siempre que ambas estimaciones usen el mismo método de cálculo. Por tanto, eso solo describe capacidad de computación bruta. No significa que la consola vaya a ejecutar los juegos un 40 % más rápido.
Los TFLOPS no bastan para medir el rendimiento en juegos
El resultado final dependería también del uso que los desarrolladores hagan del hardware. Además, la reconstrucción de imagen podría ejecutarse en una NPU si el software y el diseño lo permiten. El trazado de rayos, el trazado de rutas y las funciones de inteligencia artificial tienen necesidades distintas, por tanto los TFLOPS no indican cuántos aceleradores de rayos integra cada chip.
Como referencia, Xbox Series S ofrece 4 TFLOPS y Series X ronda los 12 TFLOPS. En cambio, PS5 alcanza 10,28 TFLOPS y PS5 Pro figura con 16,7 TFLOPS.

La memoria de PS6 sigue siendo una pieza incompleta
Los datos sobre las nuevas consolas se van acumulando, pero todavía faltan elementos. Una filtración anterior atribuida a KeplerL2 apuntaba a que PS6 usaría 30 GB de memoria GDDR7 mediante un bus de 160 bits. También se indicaba 640 GB/s de ancho de banda, sin embargo no se sabe qué configuración empleará Xbox. De hecho, el ancho de banda tiene un peso considerable en los juegos.
La información disponible apunta casi con seguridad a una combinación de núcleos Zen 6 y gráficos RDNA 5 en las consolas de próxima generación. Además, se ha señalado que Xbox tendría un funcionamiento más parecido al de un PC que el de las consolas tradicionales. Estos datos continúan siendo rumores y no existe confirmación oficial de las especificaciones finales.
| Dato | Xbox Series X | Sony PS5 | Sony PS5 Pro | PS6 atribuida |
|---|---|---|---|---|
| Arquitectura CPU | AMD Zen 2 | AMD Zen 2 | AMD Zen 2 | Familia AMD Zen 6 |
| Arquitectura GPU | AMD RDNA 2 | AMD RDNA 2 | AMD RDNA personalizada | AMD RDNA 5 |
| Cómputo GPU | 12 TFLOPS | 10,28 TFLOPS | 16,7 TFLOPS | 40 TFLOPS |
| Memoria principal | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 | 30 GB GDDR7 |
| Bus de memoria | 320 bits | 256 bits | 256 bits | 160 bits |
| Ancho de banda | 560 GB/s para 10 GB; 336 GB/s para 6 GB | 448 GB/s | 576 GB/s | 640 GB/s |
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FAQ
No. La cifra procede de una filtración atribuida a KeplerL2 y Microsoft no ha confirmado esa especificación.
La información filtrada apunta a 30 GB de GDDR7, un bus de 160 bits y 640 GB/s de ancho de banda. Son datos no confirmados.
No necesariamente. Los TFLOPS reflejan cálculo bruto y no incluyen factores como el trazado de rayos, las funciones de IA o el trabajo de los desarrolladores.
Indica que el diseño se habría cerrado para enviarlo a fabricación. Todavía podrían existir revisiones si las pruebas encuentran errores del silicio.
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