Más de 48.000 objetos de Crimson Desert pueden colocarse ahora libremente gracias a World Builder. Es un mod que añade un editor dentro del propio juego. La herramienta permite construir escenarios, guardar proyectos y cargar de nuevo el resultado en el siguiente inicio. Así, la aventura de Pearl Abyss se acerca más a un sandbox. Además, la conversación sobre Crimson Desert y su historia, con Crimson Desert changing story, ya no gira solo alrededor de nuevos contenidos oficiales. También incluye lo que los jugadores pueden crear dentro de Pywel.
El mod llega después de varios meses en los que Crimson Desert había recibido ajustes de dificultad y nuevos elementos cosméticos con cierta regularidad. Sin embargo, no llegaba ningún añadido capaz de alterar de forma notable la experiencia. World Builder cambia ese escenario en PC. Por tanto, puede convertirse en la base de futuras creaciones de usuarios.
World Builder permite construir escenarios sin modificar los archivos del juego
Crimson Desert funciona con Blackspace Engine. Es un motor propietario desarrollado por Pearl Abyss para mantener el control sobre su producción. Esa elección ha hecho que el juego no reciba una llegada rápida de grandes mods. Sin embargo, sí había contado con modificaciones centradas en el equilibrio y la apariencia. World Builder es diferente porque se ejecuta como un editor integrado. Además, ofrece acceso directo a los elementos que el juego ya incluye.
La descripción oficial publicada en Nexus Mods resume su funcionamiento así: «World Builder es un editor dentro del juego para Crimson Desert. Se abre con una tecla de acceso rápido. Permite explorar todos los prefabricados que incluye el juego —muros, ruinas, muebles, objetos, elementos interactivos y naturaleza—. Luego, permite colocarlos delante del personaje. También puedes caminar alrededor de ellos y moverlos. Además, puedes moverlos, girarlos, inclinarlos o cambiar su escala mediante el teclado o un control de ratón al estilo de Blender. Después, el resultado puede guardarse como un proyecto que vuelve a cargarse en el siguiente inicio».
El sistema separa esos proyectos de los datos originales. «No se modifican los archivos del juego. No se escribe nada en los archivos de guardado del propio juego. Todo lo que coloca el mod se almacena en sus propios archivos de proyecto», añade la descripción.
Más de 48.000 prefabricados y controles para editar cada objeto
El listado de funciones de World Builder incluye varias herramientas. Su objetivo es que la colocación no se limite a mover objetos de un punto a otro. Entre sus opciones están:
- Acceso a más de 48.000 prefabricados incluidos en Crimson Desert.
- Un modo específico para colocar elementos.
- Rotación completa de los objetos.
- Funciones de ajuste para alinear las piezas.
- Atajos de teclado completos para agilizar la edición.
Los vídeos publicados sobre el mod muestran hasta dónde llega esta propuesta. En ellos, World Builder transforma zonas del juego con una libertad que recuerda bastante a Minecraft. De hecho, sucede tanto por la posibilidad de distribuir elementos por el escenario como por la forma de levantar construcciones a partir de piezas ya disponibles.
No todos los jugadores encontrarán una utilidad directa en una herramienta de este tipo. Sin embargo, su relevancia está también en lo que puede permitir más adelante. Por ejemplo, si sus funciones se amplían hasta crear misiones e historias personalizadas, la posibilidad de levantar nuevas aldeas y ciudades dentro de Pywel dará a los modders un espacio mucho mayor para diseñar contenido propio.
Crimson Desert amplía su changing story con un mod que expande las opciones de creación
World Builder todavía parte de los objetos y las posibilidades que ofrece el juego. Sin embargo, su existencia cambia el punto de partida para el modding de Crimson Desert. La creación de escenarios propios puede servir como primer paso hacia proyectos más ambiciosos. Por tanto, las herramientas futuras deberían permitir alterar también la estructura narrativa y las tareas que realizan los personajes.
El calendario oficial también tendrá peso en ese recorrido. Pearl Abyss prepara nuevas funciones como parte de la expansión Charting The Unknown. Así, el juego seguirá incorporando elementos que podrían ampliar lo que los usuarios tienen a su disposición. Ya analizamos otra parte del contenido previsto en el DLC con barcos y exploración submarina.
Con el editor ya disponible, el cambio más visible no es una nueva misión ni una zona oficial. En cambio, es la capacidad de construir espacios propios sin tocar los archivos originales ni las partidas guardadas. El siguiente salto dependerá de que World Builder avance desde la colocación de objetos hacia la creación de aldeas, misiones e historias completas.
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FAQ
El mod permite explorar más de 48.000 prefabricados de Crimson Desert. Entre ellos hay muros, ruinas, muebles, objetos, elementos interactivos y piezas de naturaleza.
No. La descripción del mod indica que los archivos del juego y los datos de guardado no se alteran. Los elementos creados se conservan en archivos de proyecto independientes.
La versión descrita permite colocar y editar objetos, pero la creación de misiones e historias personalizadas se plantea como una posibilidad para futuras herramientas más avanzadas.
La expansión incorporará nuevas funciones oficiales a Crimson Desert. El texto señala que esos añadidos pueden ampliar las posibilidades disponibles para el juego y su comunidad de modding.
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