Cuatro equipos, partidas de unos 20 minutos y ninguna fase de líneas: Krafton prepara Project Zeta, un MOBA desarrollado por NIRVANANA que busca resultar más accesible y menos tóxico para los jugadores. El juego llegará a PC y PlayStation 5, y su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para finales de 2026.

La propuesta parte de una crítica habitual al género. Además, las partidas tradicionales pueden exigir una curva de aprendizaje pronunciada y convertir los errores en discusiones entre compañeros. Project Zeta intenta cambiar ese ritmo con combates inmediatos, reapariciones ilimitadas y un sistema que desplaza buena parte de la tensión hacia los equipos rivales.

Cuatro equipos compiten sin fase de líneas

Los desarrolladores describen el juego como una mezcla entre héroes de MOBA y una carrera de Fórmula 1. Además, cada partida reúne a cuatro equipos de tres jugadores en la meseta de Aran. La diferencia aparece desde el comienzo: no hay líneas rígidas ni una etapa inicial dedicada a conseguir recursos lentamente, así que la acción empieza desde el primer momento.

gameplay screenshots from Project Zeta

El mapa permanece abierto y activo durante toda la partida. El desarrollo se divide en fases en las que los equipos luchan por monstruos comunes y fragmentos con los que subir de nivel. Sin embargo, el objetivo principal está en los jefes Prism, que aparecen por el escenario.

Cuando un equipo derrota a uno de estos jefes, puede recoger el Prism que deja atrás y transportarlo hasta el lastre central para sumar puntos. Por tanto, la victoria corresponde al primer grupo que consiga fijar cinco Prism.

En cambio, la presencia de cuatro escuadras, en lugar de las dos habituales, modifica también la relación entre los jugadores. De hecho, NIRVANANA explica que repartir la competencia entre más equipos puede hacer que la frustración se dirija contra los rivales que atacan al grupo, en vez de transformarse en reproches constantes entre compañeros.

  • Participan cuatro equipos de tres jugadores.
  • Las partidas duran aproximadamente 20 minutos.
  • El escenario es la meseta de Aran.
  • No existe fase de líneas.
  • Los monstruos comunes y los fragmentos permiten subir de nivel.
  • Los jefes Prism dejan objetos que deben llevarse al lastre central.
  • Gana el primer equipo que fija cinco Prism.

Respawn ilimitado y combates en Project Zeta

La gestión de las derrotas también se aparta del modelo táctico más severo. En lugar de castigar cada error con una vuelta al vestíbulo, el juego permite reaparecer de forma ilimitada y ofrece reanimaciones manuales de los compañeros. Además, el resultado pretende mantener a los equipos dentro de la pelea y reducir los periodos de espera.

gameplay screenshots from Project Zeta

El sistema Fighting Spirit lleva esa idea un paso más allá. Si un equipo elimina por completo a una escuadra rival, recupera de inmediato toda la salud, restablece sus tiempos de reutilización y revive a los aliados caídos. De hecho, esa recompensa mantiene el impulso después de una victoria colectiva y puede producir jugadas de gran impacto.

Entre ellas están las Deca-kills, por ejemplo, rachas de diez eliminaciones rápidas conseguidas dentro de una misma ventana de combate. Quienes han probado el juego lo han apodado el «MOBA espresso» para diferenciarlo del estilo más lento y tradicional, comparado aquí con un «Americano».

El ritmo actual no apareció desde el primer diseño. Project Zeta lleva cuatro años en desarrollo y ha cambiado de escala después de las primeras pruebas. Además, el equipo redujo el mapa hasta dejarlo en un tercio de su tamaño original y también pasó de cinco equipos a cuatro. Los desarrolladores tomaron ambas decisiones para eliminar zonas vacías y provocar enfrentamientos continuos de alta intensidad.

El mando en Project Zeta y cambios por temporadas

La accesibilidad no se limita a la estructura de las partidas. A diferencia de los MOBA de PC que suelen apoyarse en teclado, ratón y numerosas macros, Zeta se diseñó desde el principio para funcionar de manera fluida con mando. Por tanto, el título tendrá juego cruzado entre PC y PlayStation 5, y los jugadores de ambas plataformas podrán compartir partidas.

gameplay screenshots from Project Zeta

NIRVANANA también quiere mantener vivo el metajuego mediante la llegada periódica de héroes nuevos. Además, entre los personajes citados están Nova Crush y el asesino Azrakall. Las temporadas incorporarán asimismo modificaciones del terreno y cambios en los patrones de aparición de los jefes, en concreto, de forma que los personajes con ventaja puedan variar de una temporada a otra.

El estudio todavía no ha presentado el juego como una experiencia cerrada a un único tipo de público. Sin embargo, puede convertirse en un título relevante dentro de los deportes electrónicos o funcionar como una alternativa rápida de arena para los streamers. La información confirmada por ahora se centra en su estructura, sus plataformas y su calendario. El acceso anticipado está previsto para finales de 2026 y ya es posible añadirlo a la lista de deseos de Steam.

La ficha de Steam y el tráiler permiten ver una propuesta que abandona varios elementos reconocibles del MOBA tradicional: cuatro equipos en el mismo mapa, objetivos móviles, combates sin líneas y una recuperación constante tras las eliminaciones. Por tanto, su siguiente paso será llegar a las pruebas públicas con esos cambios convertidos en una experiencia jugable para PC y PlayStation 5.

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FAQ

¿En qué plataformas estará disponible Project Zeta?

El juego se lanzará en PC y PlayStation 5. También tendrá juego cruzado entre ambas plataformas.

¿Cuándo llegará Project Zeta?

Krafton y NIRVANANA apuntan a un lanzamiento en acceso anticipado para finales de 2026. La fuente no concreta un día ni un mes.

¿Cuántos jugadores participan en cada partida?

Cada partida reúne a cuatro equipos formados por tres jugadores, lo que suma doce participantes distribuidos en cuatro escuadras.

¿Tiene Project Zeta una fase de líneas tradicional?

No. La partida comienza directamente con el mapa abierto y los equipos compiten por monstruos, fragmentos y jefes Prism sin una etapa inicial de líneas.

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