Valve ha publicado SteamOS 0.3.0 para el Steam Frame, con mejoras de carga, seguimiento de los mandos, estabilidad y rendimiento gráfico. La actualización llega cuando el visor está a punto de comenzar sus envíos, por lo que también abre una etapa de cambios más frecuentes para SteamOS, SteamVR y los desarrolladores de juegos.

El despliegue inicial se centra en corregir varios comportamientos concretos del dispositivo. Además, la carga es ahora sustancialmente más rápida cuando Steam Frame está apagado o en reposo. También se ha afinado el seguimiento de los mandos mientras están activos los efectos hápticos, una combinación que podía afectar a la precisión.

La actualización de SteamOS 0.3.0 para Steam Frame: más estabilidad bajo carga y ajustes para la realidad virtual

SteamOS 0.3.0 para el Steam Frame también incluye correcciones relacionadas con el uso prolongado y la realidad virtual. Además, Valve ha agrupado varias mejoras:

  • Mejoras en la estabilidad y fiabilidad del sistema cuando trabaja con una carga elevada.
  • Corrección del fallo del micrófono que provocaba un «audio distorsionado».
  • La opción de suavizado de movimiento por aplicación «Forzar siempre activado» vuelve a funcionar correctamente; antes se ignoraba.
  • El suavizado de movimiento mejora su comportamiento en Half-Life: Alyx.
  • Se añade en los ajustes de realidad virtual un control para oscurecer el juego cuando el panel de control está visible.
  • El apartado Área de juego deja de mostrar automáticamente los límites.

Por tanto, el criterio de rendimiento reproducible cambia: ahora permite cualquier resolución, frente al límite anterior de 1440p. Además, se han corregido capas de Vulkan para ampliar la compatibilidad con juegos.

Rendimiento gráfico y primeros recursos para Steam Frame

La actualización incorpora varias mejoras generales de rendimiento tanto en el sistema operativo como en el apartado gráfico, con cambios específicos en Mesa. No se han publicado cifras de rendimiento que permitan medir el alcance de estas mejoras, sin embargo el efecto real dependerá de cada juego y de la carga de trabajo.

De hecho, Valve también ha estrenado una nueva página de primeros pasos para todo su hardware Steam. La página incluye varios vídeos en la parte superior dedicados a Steam Frame, por ejemplo como recurso para acompañar el inicio de los envíos. El dispositivo entra así en su primera fase pública de actualizaciones, mientras SteamOS continúa ampliando su presencia fuera del hardware propio, como ya vimos en SteamOS en OneXPlayer.

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FAQ

¿Qué mejora la carga de Steam Frame?

SteamOS 0.3.0 acelera sustancialmente la carga cuando el dispositivo está apagado o en reposo. Valve no ha publicado una cifra concreta sobre el tiempo ahorrado.

¿Qué resolución admite ahora el criterio de rendimiento?

El criterio deja de limitarse a 1440p y pasa a aceptar cualquier resolución. La actualización no especifica un máximo concreto.

¿Steam Frame ya se está enviando?

La fuente indica que los envíos están a punto de comenzar. Esta actualización es la primera notificación pública de Valve centrada en Steam Frame.

¿Qué juegos reciben mejoras específicas?

Valve menciona una mejora en el suavizado de movimiento de Half-Life: Alyx. El resto de cambios se presenta como mejoras generales de compatibilidad, sistema y gráficos.

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