Build a Rocket Boy podría estar despidiendo a todos los empleados que aún permanecían en la compañía. El desarrollador de MindsEye podría estar cerrando tras otra ronda de despidos, mientras el juego sigue disponible en Xbox. Varias personas afectadas han publicado mensajes en LinkedIn que apuntan a un cierre inminente del estudio.
La situación llega después de meses complicados para el equipo responsable de MindsEye. El juego de acción y suspense se estrenó en 2025 con una recepción muy negativa. Además, desde entonces Build a Rocket Boy ha atravesado varias rondas de despidos, acusaciones de mala gestión y denuncias sobre vigilancia no autorizada de empleados. Como ya vimos en la crisis interna de MindsEye, los problemas no se limitaron al lanzamiento.
Los empleados apuntan a que MindsEye en Xbox podría quedarse sin personal
Adam Ridsdale, artista principal de armas y elementos de escenario, explicó en LinkedIn que su puesto también desaparecía junto al del resto de sus compañeros. “Desgraciadamente, al igual que el resto de mis compañeros de Build a Rocket Boy, me enfrento a un despido y ahora busco una nueva oportunidad”, escribió.
Dan Hawkins, responsable principal de adquisición de talento, compartió un mensaje parecido. “Con el corazón encogido, levanto mi bandera verde junto al resto de mis compañeros de Build a Rocket Boy. Estoy ‘abierto a trabajar’ y busco activamente una nueva aventura”, publicó. Hawkins añadió que seguiría en BARB “hasta el final”, ayudando a cerrar los asuntos pendientes desde el departamento de recursos humanos. Esa referencia sugiere que el final de las operaciones podría estar muy cerca.
Jason Waller, artista sénior de efectos visuales, fue más directo al describir el alcance de los despidos: “Al igual que todos los demás que quedan en BARB, mi puesto ha sido declarado redundante”. Otros trabajadores también han confirmado que han perdido sus empleos, aunque no todos han explicado qué impacto tendrá la ronda sobre el conjunto del estudio. Entre ellos está Stuart Ross, veterano de Rockstar que ocupaba el puesto de responsable de audio en Build a Rocket Boy.
- Adam Ridsdale ha comunicado que se enfrenta a un despido junto al resto de sus compañeros.
- Dan Hawkins afirma que continuará en el departamento de recursos humanos hasta que terminen las tareas de cierre.
- Jason Waller señala que su puesto ha sido declarado redundante, igual que el de los demás empleados que permanecían en BARB.
- Stuart Ross, antiguo trabajador de Rockstar y responsable de audio en BARB, también figura entre los empleados afectados.
Una cadena de problemas desde el lanzamiento de MindsEye
Build a Rocket Boy ya tenía dificultades desde la llegada de MindsEye en 2025. El estudio sostuvo repetidamente que había sido víctima de una campaña de sabotaje, una explicación que terminó generando más tensión con IO Interactive, la editora original del juego. La compañía acabó desvinculándose del proyecto.
A pesar de esa ruptura, las actualizaciones de MindsEye continuaron. Entre ellas hubo una expansión que prometía aportar “pruebas del sabotaje” que había llevado al juego a su situación actual, pero que, según la información publicada, no logró demostrarlo. Al mismo tiempo se sucedieron los despidos y las acusaciones internas de una gestión deficiente.
El juego también incorporó multijugador y un modo de fútbol con granadas. La fuente señala que esas novedades llegan cuando solo queda un grupo reducido de personas jugando a MindsEye. El estudio había organizado incluso un evento para aficionados que fue objeto de protestas por parte de desarrolladores del propio equipo.
La acumulación de problemas hizo que un desenlace negativo para BARB pareciera cada vez más probable, especialmente dentro de una industria que castiga con rapidez los lanzamientos fallidos. La nueva ronda de despidos puede haber llevado esa situación a su último capítulo.
Build a Rocket Boy aún no confirma el cierre
La compañía no ha publicado por ahora ningún comunicado oficial sobre el supuesto cierre. Las declaraciones de los empleados constituyen los principales indicios disponibles, pero no aclaran si el estudio desaparecerá por completo, si quedará una estructura mínima para mantener MindsEye o si las operaciones terminarán después de completar las tareas administrativas.
La situación también deja sin respuesta qué ocurrirá con el juego y con sus actualizaciones futuras. Build a Rocket Boy no ha explicado públicamente sus planes, mientras que los mensajes de los trabajadores describen una plantilla que estaría siendo eliminada casi por completo. La información disponible apunta al cierre, pero la empresa todavía no lo ha confirmado.
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FAQ
La fuente no confirma qué pasará con el juego ni si habrá nuevas actualizaciones. Tampoco se aclara si quedará un equipo reducido para mantener sus funciones actuales.
No. La compañía todavía no ha emitido un comunicado público sobre el supuesto cierre. Las señales proceden de varios empleados que han anunciado sus despidos en LinkedIn.
Sí, el juego continúa disponible en Xbox según la información proporcionada. La posible desaparición del estudio no implica que la fuente confirme una retirada inmediata del título.
No. IO Interactive fue la editora original, pero terminó desvinculándose del proyecto después de las tensiones con Build a Rocket Boy.
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