Un estudio científico concluye que jugar a Super Mario 64 en DSi aumenta la materia gris del cerebro. El experimento, realizado en 2014, buscaba estudiar la relación entre los videojuegos y la plasticidad cerebral. Además, encontró cambios físicos en varias zonas del cerebro tras dos meses de juego diario.
El trabajo ha vuelto a circular en 2026 después de que Anish Moonka recuperase el artículo y publicase sus resultados en X. En concreto, la investigación fue dirigida por Simone Kuhn, directora del Centre for Environmental Neuroscience del Instituto Max Planck de Berlín. De hecho, el texto volvió a mencionar el vínculo con Super Mario 64 en DSi.
Dos meses de juego con Super Mario 64 en DSi cambian tres regiones
El estudio reunió a 23 adultos. A esas personas se les pidió jugar a Super Mario 64 DS durante 30 minutos al día, todos los días, a lo largo de dos meses. En cambio, otro grupo de participantes no jugó a ningún videojuego y sirvió como referencia para la comparación.
Por tanto, todos los voluntarios se sometieron a escáneres de resonancia magnética antes de empezar y al terminar el periodo de pruebas. En el grupo que jugó, Kuhn detectó un «aumento significativo de materia gris» en al menos tres áreas: el hipocampo derecho, la corteza prefrontal derecha y el cerebelo bilateral.
El grupo que no jugó no presentó el mismo incremento. De hecho, la conclusión del trabajo es que media hora diaria con el juego durante dos meses estuvo asociada a un crecimiento físico de determinadas zonas cerebrales.
Qué funciones cerebrales se relacionan con el juego
Las regiones señaladas no aparecen en el estudio por casualidad. La formación hipocampal participa en la creación y comprensión de mapas espaciales. Además, la corteza prefrontal interviene en la planificación y en la toma de decisiones estratégicas.
El cerebelo, por su parte, suele relacionarse con las habilidades motoras. En concreto, se vincula con los movimientos reactivos y el ritmo. Son capacidades que Super Mario 64 DS exige de manera constante: orientarse por el escenario, decidir cómo avanzar y reaccionar a tiempo.
Kuhn concluyó que los videojuegos podían aumentar la plasticidad cerebral. Por tanto, con más investigación, este medio podría estudiarse como una forma de neuroterapia. La investigadora mencionó posibles aplicaciones para contrarrestar los efectos del trastorno de estrés postraumático, la esquizofrenia y las enfermedades neurodegenerativas.
El estudio no presenta esas aplicaciones como un tratamiento probado. Sin embargo, las describe como una posibilidad que requeriría nuevas investigaciones. Por ejemplo, podrían evaluarse en ensayos futuros con diseños más amplios.
El hallazgo ofrece una respuesta concreta a la idea de que los videojuegos «estropean el cerebro». En este experimento ocurrió lo contrario en tres regiones específicas. La investigación original procede de 2014, mientras que su recuperación pública se ha producido en 2026; por tanto, el dato describe los resultados de aquel ensayo y no un estudio nuevo.
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FAQ
El grupo experimental jugó 30 minutos al día durante dos meses. El estudio comparó sus resultados con los de otro grupo que no jugó.
Los participantes jugaron a Super Mario 64 DS, la versión para Nintendo DS. La fuente no indica que se utilizara la versión original de Nintendo 64.
No. Kuhn planteó que podrían investigarse como neuroterapia frente al trastorno de estrés postraumático, la esquizofrenia y enfermedades neurodegenerativas, pero esas aplicaciones necesitarían más estudios.
El experimento se llevó a cabo en 2014. Sus resultados volvieron a difundirse en 2026 tras la publicación de Anish Moonka en X.
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