El modo multijugador de The Last of Us Part II, es decir, The Last of Us 2 multiplayer, no llegará al público este mes: Sony Interactive Entertainment ha enviado a Speclizer una petición formal para que no publique el proyecto, que llevaba en desarrollo desde enero. El creador ha confirmado que abandona el trabajo después de casi un año, aunque también ha adelantado que prepara algo «más grande y mejor».

La cancelación se produce cuando faltaban pocas semanas para la publicación prevista. En esa situación, el proyecto de The Last of Us 2 multiplayer queda fuera: la comunidad lo creó para recuperar una experiencia similar a Factions. Además, ya había mostrado partidas 4v4 en avances anteriores.

Sony bloquea el multiplayer de The Last of Us 2

Speclizer explicó la situación en el mensaje publicado en X. Según el modder, el proyecto llevaba en desarrollo desde enero y debía estrenarse públicamente durante este mes.

Sin embargo, recibió recientemente una carta enviada en nombre de Sony Interactive Entertainment. La solicitud pedía que el mod no se distribuyera.

Su comunicado decía lo siguiente:

«Hola a todos. Como muchos sabéis, el mod multijugador de TLOU 2, que está en desarrollo desde enero, debía publicarse este mes. Por desgracia, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que me pedían que no lanzara el mod. Es extremadamente triste que nunca haya podido ver la luz, pero espero que sigáis acompañándome en el próximo proyecto, esta vez algo propio. Gracias por todo el apoyo recibido durante el último año. Espero ofreceros pronto algo más grande y mejor».

La decisión no resulta especialmente sorprendente en el caso de un proyecto no oficial que utiliza elementos de una propiedad intelectual protegida. Ya ocurrió algo parecido con el mod multijugador de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que Nintendo también consiguió detener.

En nuestro seguimiento anterior vimos cómo el trabajo de Speclizer había recuperado una parte de la experiencia competitiva que Naughty Dog descartó para la secuela. El mod buscaba recrear el funcionamiento de The Last of Us Factions, el modo multijugador disponible en el primer juego.

Factions desapareció de la versión de PC y también se canceló The Last of Us Online

The Last of Us Factions solo estuvo disponible en consolas. La versión para PC del primer juego incluía únicamente la campaña. De hecho, el proyecto de Speclizer también cubría una ausencia concreta para quienes jugaban en ordenador.

The Last of Us 2 multiplayer — The Last of Us Part II

The Last of Us Part II prescindió de ese modo. Naughty Dog había empezado a trabajar en una propuesta multijugador independiente y bastante más ambiciosa. Ese desarrollo acabó evolucionando hacia The Last of Us Online, un proyecto que permaneció varios años en producción antes de ser cancelado.

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Naughty Dog explicó entonces que no quería convertirse en un estudio dedicado al mantenimiento continuo de juegos como servicio. Esa decisión dejó sin una nueva entrega oficial a quienes buscaban una experiencia multijugador dentro de la saga. Mientras tanto, el mod de Speclizer intentaba ocupar ese espacio desde la comunidad.

La cancelación supone otro revés para quienes siguen interesados en ese tipo de partidas dentro del universo de The Last of Us. El estudio está centrado ahora en terminar Intergalactic: The Heretic Prophet. Por tanto, no hay indicios en la información disponible de que ese equipo prepare un sucesor directo de Factions.

Speclizer apunta a un proyecto propio, pero no aclara su contenido

El siguiente movimiento del modder todavía no tiene detalles concretos. Speclizer ha descrito su próximo trabajo como «algo más grande y mejor». Aunque no ha confirmado si seguirá relacionado con The Last of Us Part II o si será una creación completamente distinta.

La única pista disponible es que esta vez quiere trabajar en algo propio. Neil Druckmann, presidente del estudio, ha mencionado que Naughty Dog tiene «un par de proyectos de The Last of Us» en camino.

La fuente señala que parece poco probable que alguno sea un juego dedicado al multijugador. Sin embargo, no se ha ofrecido información que permita conocer su formato o fecha.

Antes de este mod, Speclizer también había trabajado en la restauración de la función eliminada Hold Up dentro del modo historia de The Last of Us Part II. Por ahora, ese trabajo previo y el mensaje publicado en X son las únicas referencias disponibles sobre su nueva producción.

Por tanto, el mod multijugador que debía publicarse este mes queda descartado tras la intervención de Sony.

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FAQ

¿Cuándo iba a publicarse el mod multijugador?

Speclizer tenía previsto lanzarlo públicamente durante el mes de la publicación del comunicado. Finalmente no habrá lanzamiento porque Sony Interactive Entertainment solicitó que el proyecto no se distribuyera.

¿Qué juego intentaba recuperar este mod?

El proyecto buscaba recrear una experiencia parecida a The Last of Us Factions, el modo competitivo del primer juego. Factions no se incluyó en la versión para PC, que solo incorporaba la campaña.

¿Sony prepara un nuevo multijugador oficial?

Naughty Dog canceló The Last of Us Online tras varios años de desarrollo porque no quería convertirse en un estudio centrado en mantener juegos como servicio. Neil Druckmann sí ha mencionado un par de proyectos de The Last of Us, pero no se ha confirmado que alguno sea multijugador.

¿Qué hará Speclizer después de cancelar el mod?

El modder ha adelantado que trabaja en algo propio y lo ha descrito como «más grande y mejor». No ha aclarado si ese proyecto mantendrá alguna relación con The Last of Us Part II.

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