StarCraft regresará en 2030, diez años después de la última expansión de StarCraft II. No lo hará como una nueva entrega de estrategia en tiempo real. Blizzard prepara un StarCraft como open-world shooter ambientado en su universo, y el anuncio recupera una idea que la compañía ya intentó llevar a la acción en tercera dimensión en 2002.

La noticia llega tras más de una década de inactividad para la serie. En esta ocasión, el proyecto se separa del formato clásico de la saga. Además, el desarrollo todavía tiene por delante varios años hasta su lanzamiento previsto.

Blizzard cambia la estrategia con un open-world shooter de StarCraft

Dan Hay, vicepresidente de Blizzard, subió al escenario de BlizzCon para revelar el regreso de la franquicia. El anuncio recupera el nombre sencillo de StarCraft y sitúa su lanzamiento en 2030. Además, la propuesta se centra en el combate con armas y en la exploración de un escenario abierto dentro del open-world shooter de StarCraft.

No es la primera vez que Blizzard prueba este camino. En 2002 presentó StarCraft: Ghost, un proyecto que pretendía trasladar el universo a los shooters en 3D. El desarrollo permaneció durante años en una situación complicada, y Mike Morhaime, entonces presidente de Blizzard, confirmó su cancelación en 2014.

El nuevo juego parte de una premisa distinta, aunque mantiene el conflicto entre las facciones conocidas. El tráiler cinemático mostrado durante el anuncio se concentra en la United Earth Directorate, cuyos soldados se preparan para enfrentarse a los Zerg. Los Protoss solo aparecen mencionados de pasada.

El tráiler presenta una guerra sin épica para sus soldados

La secuencia utiliza un discurso militarista para presentar la movilización humana. Sin embargo, pronto lo enfrenta con las consecuencias físicas del combate. La propaganda anima a los soldados a participar, mientras la batalla muestra una realidad más brutal y alejada de ese mensaje oficial.

El personaje seguido durante los tres últimos minutos del tráiler termina revelándose como una pieza prescindible dentro de la maquinaria de guerra. La escena plantea una visión dura del conflicto: el combatiente no aparece como un héroe protegido por el relato militar, sino como combustible desechable para una guerra que continúa avanzando.

  • Lanzamiento previsto: 2030.
  • Género: shooter de mundo abierto.
  • Conflicto mostrado: la United Earth Directorate contra los Zerg.
  • Presencia de los Protoss: limitada a una mención en el tráiler.
  • Antecedente: StarCraft: Ghost fue cancelado en 2014 tras años de desarrollo.

El regreso también llega después de una espera prolongada para quienes siguen asociando la franquicia con la estrategia en tiempo real. StarCraft II debutó en 2010 y su última expansión quedó ya diez años atrás, según la presentación. Por tanto, aunque el nuevo proyecto devuelve la serie al primer plano, parte de la comunidad continúa esperando una continuación propiamente dicha del RTS de 2010.

El anuncio retoma las sospechas que ya recogimos al analizar los mensajes ocultos de la web de StarCraft. Además, ahora Blizzard ha puesto fecha y género a su regreso: 2030 y un shooter de mundo abierto.

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FAQ

¿StarCraft volverá como un juego de estrategia en tiempo real?

No según el anuncio presentado en BlizzCon. El proyecto mostrado por Blizzard será un shooter de mundo abierto, aunque algunos seguidores siguen esperando una continuación de StarCraft II como RTS.

¿Qué relación tiene el nuevo StarCraft con StarCraft: Ghost?

Ambos proyectos trasladan el universo de la saga al género de los shooters. StarCraft: Ghost comenzó su desarrollo en 2002 y fue cancelado en 2014, mientras que el nuevo juego tiene previsto llegar en 2030.

¿Qué facciones aparecen en el tráiler?

La United Earth Directorate ocupa el centro de la presentación y se prepara para combatir contra los Zerg. Los Protoss solo reciben una mención breve.

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