La versión para PC de Final Fantasy VII Revelation debería funcionar bastante mejor que la de Rebirth, aunque Square Enix todavía no confirma si incorporará la tecnología NVIDIA DLSS 5.
Naoki Hamaguchi, director del juego, explicó que el equipo sigue trabajando en los requisitos recomendados y probando distintos enfoques para mejorar el rendimiento. La respuesta llega después de que se le preguntara específicamente por el Final Fantasy VII Revelation y el DLSS 5, además de por 3D-Guided Neural Rendering, la tecnología de NVIDIA que la compañía ha presentado para sus nuevas soluciones de reconstrucción y renderizado.
Square Enix aún prepara los requisitos de PC
Hamaguchi no quiso comprometerse con la compatibilidad con DLSS 5. Sí fue más concreto al hablar del objetivo general para ordenadores: que Revelation se ejecute de forma mucho más suave que Final Fantasy VII Rebirth.
La compañía todavía no ha terminado de definir los requisitos recomendados. Por ahora no hay una lista oficial de procesadores, tarjetas gráficas o memoria.
La declaración del director fue clara: «Esperamos que estén atentos a nuestros futuros anuncios. En cuanto a la versión para PC, todavía estamos trabajando en los requisitos recomendados. Sin embargo, nuestro objetivo es que la versión para PC funcione de una forma mucho más fluida que Rebirth, y ahora mismo estamos probando muchas cosas diferentes».
El antecedente explica por qué este punto importa. Tanto Final Fantasy VII Remake, la primera parte, como Final Fantasy VII Rebirth, la segunda, tuvieron problemas de tirones en PC.
En ambos casos, los modders tuvieron que intervenir para corregir el rendimiento todo lo posible. La tercera y última entrega de la trilogía parte de una circunstancia distinta: no se desarrolló primero para PlayStation 5.
Eso no confirma por sí mismo que la versión de ordenador vaya a resolver todos los problemas anteriores. Además, no sustituye a los benchmarks que llegarán cuando el juego esté disponible.
La información actual se limita a un objetivo de desarrollo y a la ausencia de confirmación sobre DLSS 5.
Final Fantasy VII Revelation DLSS 5: el objetivo es mejorar el rendimiento en PC
Final Fantasy VII Revelation DLSS 5 sigue sin confirmarse, pero el director sí insiste en que el equipo busca una experiencia más fluida en ordenadores. También aclara que todavía están trabajando en los requisitos recomendados para llegar a ese objetivo.
Por tanto, el foco del estudio está en probar enfoques y ajustar el rendimiento sin prometer compatibilidad. La compañía espera concretar detalles en futuros anuncios.
El desarrollo multiplataforma condiciona menos al equipo principal
Final Fantasy VII Revelation también se está preparando para Nintendo Switch 2, una plataforma portátil en la que el juego tendrá que mantener su exploración de mundo abierto.
Hamaguchi reconoce que trasladar una experiencia de ese tipo a un dispositivo portátil no es sencillo. Sin embargo, la experiencia acumulada al adaptar Rebirth a Switch 2 está ayudando al equipo.
El director detalló que la mayor parte del desarrollo se realiza primero en PC o PS5. Son las plataformas con las que el estudio está más familiarizado.
Aun así, la instrucción al equipo principal es no rebajar el diseño por el hecho de llevar el juego a dispositivos con menos capacidad. Square Enix ha separado las tareas de desarrollo y conversión entre equipos con responsabilidades diferentes.
- El equipo principal trabaja sobre los activos y la versión base de PC y PS5.
- Un grupo dedicado a los ports se encarga de adaptar ese contenido a las plataformas de menor especificación.
- Entre sus tareas están decidir qué cambios aplicar a las texturas, al nivel de polígonos y al sombreado.
- También determina cuánta optimización es necesaria para que el juego funcione correctamente en Switch 2.
Según Hamaguchi, el equipo principal no recibe la orden de crear el juego a una resolución inferior para que funcione en Switch 2. La adaptación se realiza después mediante el grupo especializado, que ajusta los activos ya creados.
«Lo importante es que no estamos dirigiendo al equipo principal para que construya las cosas a una resolución más baja para que funcionen correctamente en Switch 2. Su creatividad no se ve obstaculizada por el hecho de que lancemos el juego en varias plataformas, porque el equipo de conversión sabe lo que hace. Son personas con mucho talento», afirmó.
El director también describió esta organización como una de las razones por las que el trabajo multiplataforma no tiene que traducirse necesariamente en una versión base recortada.
El equipo que realiza los ports debe resolver los ajustes de cada plataforma. Por tanto, esas limitaciones no se trasladan al desarrollo principal.
Revelation mantiene Unreal Engine 4 y llegará en 2027
El juego seguirá utilizando Unreal Engine 4. Los desarrolladores han decidido conservar su flujo de trabajo existente.
Esta elección ha permitido acelerar el desarrollo. Además, evita cambiar de tecnología durante la producción.
Final Fantasy VII Revelation tiene previsto su lanzamiento para el 8 de abril de 2027. La fecha ya había sido comunicada por Square Enix.
El calendario sitúa el estreno de la tercera entrega al final de la trilogía de remakes. Como vimos al repasar la fecha de lanzamiento, todavía quedan por concretar varios detalles de las versiones del juego.
Entre ellos figuran los requisitos recomendados para PC.
La situación actual queda definida por dos datos: Square Enix no ha confirmado Final Fantasy VII Revelation con DLSS 5 para esta entrega, mientras que sí ha fijado como meta una ejecución notablemente más fluida que la de Rebirth.
El estudio continúa trabajando en los requisitos y en los ajustes para las distintas plataformas. Los próximos anuncios tendrán que aclarar qué hardware necesitará el PC.
También tendrán que precisar qué tecnologías de NVIDIA estarán finalmente disponibles.
Puedes seguir a HardwarePremium en Facebook, Twitter (X), Instagram, Threads, BlueSky o Youtube. También puedes consultar nuestro canal de Telegram para estar al día con las últimas noticias de tecnología.
FAQ
Square Enix todavía no lo ha confirmado. Naoki Hamaguchi evitó comprometerse sobre la compatibilidad con DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering.
No. El equipo continúa trabajando en los requisitos recomendados, por lo que aún no hay una lista oficial de componentes compatibles.
Final Fantasy VII Revelation está previsto para el 8 de abril de 2027.
La tercera entrega seguirá funcionando con Unreal Engine 4, ya que el estudio ha preferido conservar el flujo de trabajo que ya tenía.
ASUS VG27UQEL5A: el dual mode asequible que promete mucho
Windows PUNTÚA tu PC y casi nadie lo sabe 😱
Los NUEVOS volantes de MOZA con Mercedes, Porsche y Ford
ASUS ROG Spatha X 65K: ¡12 BOTONES y 65.000 DPI! 🔥 #Shorts
ASUS ROG celebra 20 AÑOS con esta ROG ALLY X20 🔥 | Gamescom 2026 #Shorts




Comentarios