El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó a conocerse hoy: el juego Zelda Ocarina of Time llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Nintendo ha mostrado por fin una demo de 15 minutos durante el Direct del 40 aniversario de Zelda, con cambios jugables, un Hyrule reconstruido y nuevas funciones ligadas al hardware de la consola. Además, esta guía reúne todo lo confirmado hasta ahora sobre el proyecto.

La información disponible sobre el remake permite separar las novedades jugables de los elementos que Nintendo ha decidido conservar. El productor de la saga, Eiji Aonuma, lo presentó como una interpretación fiel del clásico de 1998, aunque desarrollada con tecnologías actuales y con bastantes ajustes para corregir limitaciones del original.

Fecha, consola y precio del remake

Nintendo anunció el juego inicialmente en junio, durante Summer Game Fest 2026. Su lanzamiento está fijado para el 5 de noviembre de 2026 y no habrá versión para la primera Nintendo Switch. Por tanto, la exclusividad de Switch 2 encaja con la amplitud del rediseño visual y con varias funciones que dependen del hardware de la nueva consola.

La edición digital costará 62,50 euros con IVA incluido. La versión física tendrá un precio 10,42 euros superior. Las primeras unidades físicas llegarán con un embalaje conmemorativo y una portada de acabado metálico texturizado.

Este diseño solo estará disponible hasta que se agoten las existencias. Una semana antes del juego, el 29 de octubre, Nintendo pondrá a la venta varios productos inspirados en la Trifuerza.

ProductoFechaDetalle
Nintendo Switch 2 – Zelda 40th Anniversary Edition29 de octubre de 2026Llega sin batería reemplazable por el usuario
Nintendo Switch 2 Pro Controller – Anniversary Edition29 de octubre de 2026Se ofrecerá con soporte de pantalla o sin él
Funda para Nintendo Switch 2 y protector de pantalla29 de octubre de 2026Diseño inspirado en la Trifuerza

Exclusividades y productos relacionados

El mando Pro con soporte de pantalla será exclusivo de la Nintendo Store. Además, la consola de aniversario tampoco tendrá una batería que el usuario pueda sustituir. De hecho, es una decisión que sigue la línea adoptada por Nintendo en otras revisiones recientes de baterías.

También se venderán dos ocarinas. Una será un instrumento funcional para tocar melodías. Por ejemplo, la otra será un modelo eléctrico de HORI capaz de reproducir notas individuales o canciones completas pulsando un botón.

Ambas estarán relacionadas con una función del juego que utiliza el micrófono integrado de Switch 2. Para 2027 están previstas nuevas figuras amiibo de Young Link y Young Zelda. Desbloquearán máscaras especiales dentro del juego, diseñadas para recordar al estilo gráfico retro.

Zelda Ocarina of time — Link plays a blue ocarina in a field with an on-screen message reading'You played Zelda's Lullaby!' and showing button sequence'Y X A Y X A'.

Por separado, el amiibo de Mineru’s Construct, anunciado anteriormente para Tears of the Kingdom, se lanzará el 17 de septiembre.

Qué aventura ofrece y qué elementos conserva

La base sigue siendo la de una aventura de acción en tercera persona para un jugador. Se centra en explorar, superar mazmorras y resolver puzles. Nintendo no ha convertido el remake en una experiencia de mundo abierto.

Aonuma comparó directamente su estructura con Breath of the Wild. Sin embargo, mientras ese juego y su continuación entregan un mundo abierto, Ocarina of Time mantiene una progresión guiada y un orden definido para sus mazmorras.

El escenario continúa siendo el reino de Hyrule y conserva la distribución geográfica del original. Link comienza en el Bosque Kokiri, hogar de los Kokiri y del Gran Árbol Deku, espíritu guardián del lugar. Además, el estado enfermizo del árbol pone en marcha la aventura.

Desde allí, el recorrido conduce hasta la Pradera de Hyrule, espacio central que conecta las distintas regiones. Allí, la Montaña de la Muerte queda al fondo y Ciudadela de Hyrule aparece como núcleo social del mapa.

La historia mantiene uno de sus recursos más reconocibles: Link alterna entre su versión infantil y adulta, viajando entre dos épocas de Hyrule. De hecho, Aonuma señaló este planteamiento, el sistema de fijación de objetivos y la llegada de las tribus Goron y Zora como motivos de su impacto en la serie.

La presentación también mostró a varios personajes conocidos. Saria continúa siendo la amiga Kokiri de la infancia de Link. Mido conserva su papel de Kokiri mandón que vigila el acceso al Árbol Deku. Y, por último, Navi vuelve a acompañar al protagonista como su hada.

Las mazmorras se reparten por diferentes zonas de Hyrule. Además, el interior del Gran Árbol Deku vuelve a funcionar como la primera.

Zelda Ocarina of Time y el cambio de controles

Dos de las limitaciones más visibles del juego original desaparecen en esta versión. Por tanto, la cámara ya no está restringida al control de Nintendo 64 y el salto deja de depender del contexto.

El stick derecho permite girar la cámara libremente. Eso es habitual en los juegos actuales, pero era imposible en el mando original, que solo tenía un stick. En cambio, este ajuste cambia la forma de leer cada sala y cada entorno.

Link también puede saltar pulsando un botón. Antes saltaba de forma automática al acercarse a un borde. Ahora, el jugador decide cuándo hacerlo y puede encadenar saltos para cruzar huecos.

El desplazamiento por el agua recibe ajustes propios. En concreto, nadar será más rápido y Link podrá sumergirse al detectar algo bajo la superficie.

Rodar, fijación Z e intercambio de objetos

El rodar sigue presente, aunque ahora puede transformarse en una carrera. Al mantener pulsado el botón A, Link inicia un desplazamiento más rápido pensado para cubrir distancias largas. Así, la técnica formaliza un uso que muchos jugadores ya aplicaban en 1998 para ganar velocidad mediante cancelaciones del rodar.

El sistema de fijación Z, creado por Ocarina of Time y adoptado después por buena parte de la industria, permanece intacto. Durante la demo, Aonuma mostró también el uso de Nueces Deku para aturdir a los enemigos antes de atacar. Además, la mayor capacidad de procesamiento de Switch 2 hace que las acciones respondan con más rapidez.

El intercambio de objetos pasa a depender de un solo botón. Esto sigue el funcionamiento de entregas recientes de Zelda. Las armas a distancia, como el tirachinas, admiten apuntado mediante control por movimiento.

El botón de fijación sigue disponible para apuntar rápidamente. Estos cambios se suman a la posibilidad de consultar a Navi antes de un combate: por tanto, el hada puede ofrecer pistas sobre la forma de derrotar a determinados enemigos.

El salto manual y la carrera mediante el botón A ya habían sido señalados en los cambios de movimiento mostrados por Nintendo. Aquí forman parte de una revisión más amplia de la movilidad, no de una modificación de la estructura de la aventura.

Más vida para los personajes y Ciudadela de Hyrule

Nintendo también ha trabajado para que Hyrule parezca un lugar habitado. Todos los personajes que Link encuentra tendrán voz durante las escenas dentro del juego. Además, los diálogos se han ampliado para que sus personalidades queden más definidas.

Aonuma utilizó a Saria y Mido como ejemplos durante la presentación. Ciudadela de Hyrule recibe una reconstrucción especialmente visible. En el original, la zona usaba una cámara fija.

Sin embargo, ahora será posible mirar alrededor con libertad. Algunos espacios que antes eran simples fondos se han convertido en áreas explorables, incluidos los callejones traseros. Por otro lado, la ciudad tendrá conversaciones que se pueden escuchar al pasar junto a sus habitantes.

También incluirá minijuegos disponibles en las tiendas. Aonuma dio a entender que algunos jugadores podrán dedicar bastante tiempo a recorrer esta zona. De hecho, el objetivo no se limita a usarla como punto de paso entre regiones.

El paso del tiempo también cambia de manera importante. En el juego de 1998, el reloj se detenía al entrar en una ciudad. En cambio, en el remake el ciclo de día y noche seguirá avanzando en cualquier lugar.

Como algunos acontecimientos solo suceden de día o durante la noche, el jugador tendrá que planificar cuándo visita determinadas zonas. Por tanto, hay que vigilar el ritmo temporal antes de avanzar.

Threads of Time y las melodías que reconoce Switch 2

Threads of Time es una función nueva que permite revisar en cualquier momento el progreso de la historia y el objetivo actual. Su representación es una gran tapicería que se va completando a medida que Link avanza por Ocarina of Time.

Sirve, por tanto, como registro visual del recorrido y como consulta rápida para saber qué hacer a continuación. La función más llamativa depende directamente de Switch 2.

Si el jugador tararea o interpreta una de las melodías aprendidas por Link cerca del micrófono integrado de la consola, el personaje reproducirá la canción dentro del juego. El sistema también acepta instrumentos reales.

Por eso, hay relación con la ocarina jugable y con el modelo eléctrico de HORI. Durante la demo, Aonuma utilizó la Canción del Sol para convertir la noche en día. Además, mostró la Canción de Epona para invocar al caballo.

Montar a caballo seguirá siendo una posibilidad exclusiva de Link adulto. El productor dejó esa parte para que los jugadores la descubran por sí mismos.

ZELDA NOTES añade funciones desde el móvil

Ocarina of Time se integrará en ZELDA NOTES, el servicio complementario disponible dentro de la aplicación de Nintendo Switch. La función ya está presente en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. En esta entrega incluirá cuatro apartados.

  • Today’s Record: registro cronológico de los logros diarios, con estadísticas como el número de enemigos derrotados.
  • Gossip Quest: permite localizar lugares del juego mediante imágenes de pistas mostradas en el teléfono y conseguir puntos para las partituras de las melodías de la ocarina.
  • Play Ocarina: convierte la pantalla táctil del dispositivo en una ocarina virtual. Se puede tocar libremente, seguir una guía o activar el modo automático. Las partituras personalizadas se pueden compartir mediante códigos QR.
  • Ocarina of Time Quiz: reúne más de 2.000 preguntas. Solo permite un intento al día, aunque se pueden comprar intentos adicionales usando rupias obtenidas dentro del juego.

Un rediseño visual completo, pero no sin decisiones conservadoras

Al ser exclusivo de Nintendo Switch 2, el juego no tendrá requisitos de PC. Nintendo tampoco ha comunicado objetivos concretos de resolución o frecuencia de imágenes, una práctica habitual de la compañía. Por tanto, esos datos tendrán que determinarse mediante análisis técnicos independientes.

Lo confirmado es una renovación total de la presentación. Nintendo ha rehecho los gráficos, incluidas las texturas de cada material, y ha reconstruido el vestuario y el equipo de Link para que se perciba mejor de qué está hecho cada elemento.

Aonuma explicó que el objetivo nunca fue alcanzar el fotorrealismo. Sin embargo, se buscó reinterpretar el original sin perder la sensación de nostalgia. El equipo mantuvo discusiones internas amplias antes de decidir la dirección artística.

La compañía también menciona tiempos de carga más rápidos, acciones con una respuesta más inmediata y un funcionamiento general más fluido. Aun así, algunas pantallas de carga entre zonas se mantienen de forma deliberada.

Aonuma afirmó que conservarlas ayuda a mantener la esencia del juego original. En un hardware que, en principio, podría gestionar esas transiciones sin interrupciones, la decisión responde a una cuestión de fidelidad y no a una limitación técnica. Así, será uno de los aspectos más discutidos entre los seguidores de Zelda.

El audio ha sido actualizado y la banda sonora se ha reorganizado como música orquestal sinfónica. Nintendo añadió el tema de la pantalla de inicio a Nintendo Music justo después del Direct, así que esa pieza ya se puede escuchar en el servicio.

El resultado mantiene la aventura estructurada, sus dos etapas temporales, sus mazmorras y sus personajes. Además, modifica controles, exploración, ciudad, ritmo temporal y presentación. La fecha permanece fijada para el 5 de noviembre de 2026, con lanzamiento exclusivamente en Nintendo Switch 2.

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FAQ

¿En qué consola se podrá jugar al remake?

Solo estará disponible para Nintendo Switch 2. Nintendo no ha anunciado una versión para la primera Switch ni requisitos para PC.

¿Cuánto cuesta la edición física de Ocarina of Time?

La edición digital cuesta 62,50 euros con IVA incluido. La física tiene un suplemento de 10,42 euros y las primeras unidades incluyen una portada con acabado metálico texturizado mientras haya existencias.

¿Qué amiibo serán compatibles con el remake?

Las figuras de Young Link y Young Zelda llegarán en 2027 y desbloquearán máscaras con estilo gráfico retro. El amiibo de Mineru’s Construct se lanzará el 17 de septiembre, pero la fuente no detalla su función concreta en este remake.

¿Qué resolución y frecuencia de imágenes tendrá?

Nintendo todavía no ha publicado objetivos de resolución ni de frecuencia de imágenes. Esos parámetros deberán comprobarse mediante análisis técnicos independientes.

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