Una Nintendo Entertainment System puede mostrar aviones en movimiento sobre el televisor usando datos de internet en tiempo real. El proyecto NES Radar convierte la consola clásica en un rastreador de vuelos: basta con introducir el código ICAO de un aeropuerto para ver las aeronaves que sobrevuelan sus alrededores.
La idea no conecta la NES directamente a internet. Además, un ordenador actúa como servidor y envía la información a la consola mediante un cable USB serial FTDI de 5 V. Así, NES Radar rastreador vuelos usa una arquitectura poco habitual para llevar datos actuales del tráfico aéreo a un hardware diseñado originalmente para videojuegos de 8 bits.
El NES Radar muestra el tráfico aéreo del aeropuerto elegido
El funcionamiento parte del mando de la consola. Además, el usuario escribe en él el código ICAO de cuatro letras del aeropuerto que quiere consultar y pulsa Start. Por tanto, en el televisor aparecen como objetivos móviles los aviones que están volando cerca de esa ubicación en ese momento.
El creador describe NES Radar como un visor de tráfico aéreo en directo integrado en una Nintendo Entertainment System real. En cambio, el sistema permite consultar aeropuertos de cualquier parte del mundo y no está limitado a una región concreta.
- Introduce en el mando el código ICAO de cuatro letras del aeropuerto.
- Pulsa el botón Start para iniciar la consulta.
- La NES muestra los aviones que se encuentran cerca del aeropuerto.
- Los objetivos aparecen en movimiento sobre el televisor.
- El sistema puede utilizarse con aeropuertos de todo el mundo.
El proyecto también sirve para observar situaciones concretas del tráfico aéreo. Por ejemplo, al seleccionar un aeropuerto local, se puede seguir cómo se organiza el tráfico de aproximación. De hecho, el creador menciona KLAX, cuyo movimiento puede resultar especialmente intenso.
Un PC y un cable FTDI llevan internet hasta la consola
La parte más peculiar está fuera de la NES. Sin embargo, la consola recibe la información a través de un ordenador que ejecuta un pequeño servidor. Cuando llegan los datos de los vuelos, ese equipo los transmite por el mando mediante un cable USB serial FTDI de 5 V.
El planteamiento evita modificar la consola para dotarla de una conexión de red convencional. Por tanto, el ordenador obtiene los datos de internet y prepara la comunicación. En cambio, la NES se encarga de representar los aviones en la pantalla.
La implementación incluye varios detalles técnicos sobre la comunicación entre el servidor, el cable y el hardware de Nintendo. Además, la guía completa de construcción está disponible en el repositorio de NES Radar en GitHub. Allí también se explican los pasos necesarios para reproducir el proyecto y montar un sistema propio.
El resultado convierte una consola que quizá llevaba años guardada en una pantalla dedicada al seguimiento de vuelos. Así, la consulta no depende de un único aeropuerto. Además, cambiando el código ICAO, el mismo montaje puede usarse para observar operaciones aéreas en distintas partes del mundo.
Una NES olvidada encuentra una segunda función conectada
NES Radar pertenece a proyectos que reutilizan hardware antiguo sin limitarse a ejecutar sus juegos originales. La consola mantiene el método de entrada mediante el mando y la salida de vídeo mediante el televisor. Además, recibe información actualizada desde un ordenador externo.
La limitación es evidente: la NES necesita el PC servidor y el cable de 5 V para recibir los datos. No es un rastreador autónomo conectado por sí mismo a internet. A cambio, el montaje permite consultar el tráfico de un aeropuerto en tiempo real y visualizarlo con el aspecto de un radar aéreo sobre una consola de 8 bits.
La documentación de GitHub concentra detalles que la fuente no desarrolla paso a paso. El proyecto queda planteado como una construcción para quien quiera reproducirlo y estudiar su funcionamiento. En concreto, NES Radar rastreador vuelos se resume en tres acciones: introducir un ICAO, pulsar Start y ver en el televisor los aviones que vuelan cerca del aeropuerto elegido.
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FAQ
Hay que escribir en el mando el código ICAO de cuatro letras del aeropuerto que se quiere consultar. Después se pulsa Start para mostrar las aeronaves cercanas.
No. El sistema necesita un ordenador que ejecute un pequeño servidor y obtenga los datos de los vuelos. La comunicación con la consola se realiza mediante un cable USB serial FTDI de 5 V.
No. El proyecto admite aeropuertos de todo el mundo, siempre que se introduzca el código ICAO correspondiente a la ubicación que se quiere seguir.
La guía completa está publicada en el repositorio de NES Radar en GitHub. Allí se reúnen los detalles técnicos y los pasos para montar el sistema.
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