El lanzamiento de Grand Theft Auto 6 tiene como fecha fijada el 19 de noviembre de 2026, después de varios retrasos y de una espera que comenzó tras GTA 5. Además, el juego llegará primero a PlayStation 5 y Xbox Series S|X, con Vice City como escenario principal, dos protagonistas jugables y un precio de 83,29 euros para la edición estándar.
En esta noticia reuniremos lo que se sabe sobre Grand Theft Auto 6: fecha, plataformas, precios, mapa, personajes, sistemas jugables, vehículos, rendimiento técnico y el futuro componente online. También separamos los datos confirmados de las previsiones y rumores que todavía no tienen respaldo oficial.
La fecha de GTA 6 queda fijada para noviembre de 2026
Los primeros trabajos preliminares comenzaron en 2014, poco después del lanzamiento de GTA 5. Sin embargo, el desarrollo efectivo no arrancó hasta finales de 2018, una vez publicado Red Dead Redemption 2.
Rockstar presentó el primer tráiler el 4 de diciembre de 2023, como parte de la celebración de su 25 aniversario. Aquel vídeo alcanzó 46 millones de reproducciones en YouTube durante sus primeras 12 horas.
Además, en un solo día llegó a 93 millones, lo que lo convirtió en el tercer vídeo más visto de la historia de la plataforma. Solo fue superado por dos videoclips del grupo surcoreano BTS.
El tráiler inicial situaba el lanzamiento en 2025. En mayo de 2025, Rockstar lo trasladó al 26 de mayo de 2026 y, seis meses después, volvió a retrasarlo hasta el 19 de noviembre de 2026.
En ambos comunicados, el estudio explicó que necesitaba más tiempo para pulir el juego. Por tanto, el segundo aplazamiento provocó una caída de hasta el 18% en las acciones de Take-Two durante la jornada del anuncio.
En febrero de 2026, el director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, confirmó que la fecha de noviembre seguía en marcha. También indicó que la campaña de marketing comenzaría durante el verano de 2026.
La última gran presentación, un vídeo extendido de 26 minutos, se estrenó originalmente en Netflix el jueves 27 de agosto de 2026, a las 15:00, hora del este de Estados Unidos. Además, mostró por primera vez varios sistemas funcionando sobre una PS5 estándar.
Plataformas confirmadas y llegada al PC
Como ocurrió desde GTA 3, la nueva entrega se estrenará primero en consolas. Las plataformas confirmadas son PlayStation 5 y Xbox Series S|X.
Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente una versión para PC. Sin embargo, el historial de la saga hace que su lanzamiento posterior se considere prácticamente seguro.
Siguiendo el calendario habitual de la serie, una versión para ordenador a finales de 2027 o principios de 2028 sería una previsión razonable. Por tanto, no sería una fecha comunicada por Rockstar.

Un rumor reciente apunta a que el salto al PC podría producirse antes que en anteriores entregas. Ya analizamos esa posibilidad en la posible espera de GTA 6 en PC.
Precios, reservas y contenido de las ediciones
En agosto de 2025, el analista Michael Pachter, de Wedbush Securities, predijo que el juego podría convertirse en el primer lanzamiento de más de 100 euros. Sin embargo, el analista Rhys Elliott consideró que ese precio sería un error.
Además, calculó una horquilla convencional de entre 72,88 y 83,29 euros. La previsión de Elliott coincidió con el anuncio final de Rockstar.
La edición estándar cuesta 79,99 euros. Por tanto, la edición Ultimate asciende a 99,99 euros.
Las reservas de cualquiera de las dos incluyen el pack Vintage Vice City, con estos elementos: un sedán Vapid Stanier de 1955. También incluyen el garaje Shore Court, situado cerca de Ocean Beach, con taquilla para armas y un lugar donde vender objetos robados.
Asimismo, las reservas incluyen ropa y peinados para Jason y Lucia. Además, aportan un diseño exclusivo para armas inspirado en el estilo de la camisa tropical de Tommy Vercetti.
Las reservas digitales realizadas mediante PlayStation Store o Microsoft Store añaden un mes gratuito de GTA+. Esta suscripción incluye un depósito mensual de 520,566,20 euros en GTA$, acceso exclusivo a Shark Cards especiales con una bonificación del 15% en GTA$, vehículos gratuitos y rebajados para GTA Online.
Además, incluye una selección rotatoria de juegos de Rockstar y otros títulos destacados. La edición Ultimate incorpora contenido adicional para Jason y Lucia que se desbloquea progresivamente a medida que avanzan por la historia.
Entre los extras se encuentran: el buggy Vapid Dominator de 1967 y el garaje Paradise Garage. También aparece un vehículo todoterreno del Mud Club situado en Watson Bay, con taquilla de armas y caja de almacenamiento.
Además, incluye el Grotti Cheetah de 1995, un deportivo de mediados de los noventa con diseño retrofuturista. Asimismo, hay mejoras para el vehículo del refugio de Jason: la moto Dinka Enduro, el kayak Crest y una camioneta Vapid Ganado personalizada.
En concreto, incorpora alerón en la cabina, antenas traseras y una decoración exclusiva. También hay dos talleres de modificación exclusivos: Rideout Customs, en Vice City, y One-Eyed Willie’s, en Lake Leonida.
Por otra parte, incluye la colección de coches clásicos, basada en encargos de Wyman para restaurar vehículos abandonados o sin terminar. También suma cuatro modelos exclusivos de la edición Ultimate.
Además, aparece la lancha Shitzu Squalo, decorada en rosa y azul, situada en Washington Beach. También acompaña una caja de armas con explosivos, además de revólveres Hawk & Little Morgan para Jason y Lucia.
De hecho, la estética de esas armas está inspirada en Vice City. También se incluyen variantes personalizadas para las armas Girardi ES9 de Jason y Klose K17 de Lucia.
La lista también incluye el recinto de PTT Youngin$ y sus golpes. Ese contenido se centra en asaltar una tienda de mercancía ilegal controlada por una banda en Southside Vice City.
Asimismo, se incorporan ropa, tatuajes y otros estilos de Vice City para los dos protagonistas. Por tanto, también se incluye Goodtime Gear, una línea de ropa inspirada en Macca the Gator.
Además, la edición Ultimate incorpora la tienda de ropa urbana Stock 305 Clothing Store y el salón Sara’s Unisex Salon. En el salón hay peinados, barba, maquillaje y servicios de manicura.
Por último, incluye Electric Fang Tattoo, con más de 50 tatuajes creados por FAILE. Estos contenidos se activan conforme Jason y Lucia progresan en la campaña.
Rockstar también venderá por separado una mejora a la edición Ultimate. Esta mejora estará disponible en cualquier momento para quienes tengan la edición estándar.
Las reservas de ambas ediciones comenzaron a medianoche, hora local, el jueves 25 de junio. Además, la edición física incluye únicamente un código digital y no un disco.
Vice City crece hasta convertirse en un estado completo
La saga vuelve a Vice City por primera vez desde el juego original de 2002. Esta versión de la ciudad representa a Miami, y forma parte de Leonida, la interpretación de Florida creada por Rockstar.
El mapa completo parece superar ampliamente la suma de Los Santos y el condado de Blaine de GTA V. Además, proyectos comunitarios basados en coordenadas filtradas calculan que su superficie terrestre supera en más de dos veces a la del juego anterior.
La web oficial de Rockstar confirma varias zonas diferenciadas. En concreto, aparecen Vice City, con canales, arquitectura art déco, rascacielos y un gran paseo marítimo.

También se incluye Leonida Keys, un conjunto de islas situadas al sur de Vice City, donde comienza la historia. En cambio, Grassrivers es la versión de los Everglades de Rockstar, formada por pantanos y naturaleza subtropical.
Por otro lado, Port Gellhorn es una zona portuaria e industrial en funcionamiento. Además, Ambrosia es una localización adicional ya confirmada.
De hecho, aparece Parque nacional Mount Kalaga, una región montañosa situada al norte del mapa. Además, a diferencia de Grand Theft Auto: Vice City, la nueva entrega se desarrolla en la época actual.
Su tono se apoya en la cultura de las redes sociales y en el fenómeno de los influencers. Asimismo, combina el submundo criminal habitual de la franquicia con una sátira de los excesos estadounidenses de los años 2020.
Los tráilers muestran turistas grabando escenas delictivas con sus teléfonos. Además, se ven personajes inspirados en OnlyFans y urbanizaciones de lujo junto a zonas de caravanas empobrecidas.
Rockstar utiliza ese contraste como parte del retrato social de la Florida contemporánea.
Jason y Lucia protagonizan una historia de robos y dependencia mutua
Grand Theft Auto 6 será la primera entrega principal de la serie con dos protagonistas jugables. Según Rockstar, un golpe aparentemente sencillo sale mal.
Por tanto, Jason y Lucia acaban implicados en una conspiración criminal que se extiende por todo Leonida. El estudio describe la situación como estar «en el lado más oscuro del lugar más soleado de América».
Además, señala que ambos tendrán que confiar el uno en el otro para sobrevivir. La relación entre los dos personajes recuerda claramente a Bonnie y Clyde.
Al igual que la pareja criminal histórica, Jason y Lucia mantienen una relación sentimental. Además, comparten tanto los golpes como las consecuencias de sus decisiones.
Jason Duval creció rodeado de estafadores y delincuentes. En cambio, después de pasar por el ejército con la intención de dejar atrás una adolescencia complicada, terminó en Leonida Keys haciendo trabajos para el tráfico de drogas local.
Sin embargo, su casero, Brian Heder, le permite vivir gratis en una de sus propiedades. A cambio, Jason ayuda en extorsiones y ajustes de cuentas.
La biografía oficial lo presenta como alguien que busca una vida fácil. No obstante, cada movimiento acaba complicando más su situación.
Lucia Caminos es la primera protagonista femenina de la serie Grand Theft Auto. Su padre le enseñó a luchar desde pequeña, y la defensa de su familia terminó llevándola a la penitenciaría de Leonida.
La historia comienza justo después de su salida de prisión. Lucia quiere tomar decisiones más inteligentes y ve su futuro junto a Jason como una posible vía de escape.
Los personajes secundarios de Leonida
El reparto que rodea a los protagonistas incluye varias figuras con sus propios negocios y conexiones. Por ejemplo, Real Dimez y su círculo tienen presencia constante en redes sociales.
- Real Dimez: Bae-Luxe y Roxy son amigas de la infancia que transformaron su experiencia callejera en canciones de rap virales y una presencia constante en redes sociales. Después de triunfar junto al rapero local DWNPLY, han fichado por Only Raw Records y buscan repetir aquel éxito.
- Brian Heder: casero y empleador de Jason. Es un antiguo traficante de la época dorada del contrabando en Keys y continúa moviendo mercancía desde su astillero junto a su tercera esposa, Lori. Rockstar lo compara con un vagabundo de playa por su aspecto, aunque actúa como un gran tiburón blanco.
- Cal Hampton: amigo de Jason y colaborador de Brian. Es un recluso paranoico que pasa los días vigilando las comunicaciones de la Guardia Costera. La descripción oficial lo sitúa «en la bajamar de América y feliz allí».
- Raul Bautista: un ladrón de bancos experimentado y carismático que busca gente dispuesta a asumir grandes riesgos. Su temeridad puede acabar forzando a su banda a subir la apuesta o abandonar el negocio.
- Boobie Ike: una leyenda de Vice City que convirtió su pasado callejero en un imperio legal con negocios inmobiliarios, un club de striptease y un estudio de grabación. Su proyecto actual es asociarse con el joven productor Dre’Quan Priest y su sello Only Raw Records.
- Dre’Quan Priest: más negociante que gánster, financió su aspiración musical mediante negocios callejeros. Ha contratado a Real Dimez y espera que el dúo sitúe a Only Raw Records en el mapa de Vice City.
Combate, robos y cambio de personajes: los sistemas jugables
La presentación extendida de 26 minutos ofrece la primera demostración oficial de los sistemas principales, ejecutados en una PS5 estándar. El cambio entre Jason y Lucia funciona de dos maneras.
Cuando están juntos, el jugador puede alternar entre ellos al instante. Por ejemplo, para conducir mientras el otro ocupa el asiento del acompañante.
Si se encuentran separados, la transición adopta un formato breve similar al de GTA 5. Además, el combate abandona el autoapuntado tradicional como sistema central.
Por tanto, el combate gira alrededor de la puntería manual con asistencia. También incorpora coberturas más activas: ambos protagonistas pueden agacharse detrás de muebles.
De hecho, pueden saltar sobre los capós y cambiar el hombro desde el que apuntan. Así, rompen la línea de visión de los enemigos.
La novedad más destacada es un modo de tiempo ralentizado inspirado en Dead Eye. Se activa mediante un medidor morado situado bajo la barra de salud.
Además, permite ralentizar el combate mientras señala zonas vulnerables, como la cabeza, las manos y las articulaciones. Por tanto, facilita ejecutar disparos precisos.

El sistema de búsqueda policial recupera las seis estrellas, ausentes desde que GTA 5 limitó la persecución a cinco. La inteligencia artificial también tiene en cuenta la ropa, el aspecto facial y el vehículo del jugador.
Cambiar de atuendo, utilizar otro coche o cubrirse la cara con un pañuelo puede despistar a los perseguidores. Sin embargo, no se limita a obligar al jugador a correr más que ellos.
Los robos de vehículos ofrecen dos enfoques. El método ruidoso incluye romper una ventanilla, acceder al interior para abrir la puerta y sacar por la fuerza a un conductor que se resista.
La alternativa Slim Jim permite forzar la cerradura sin romper el cristal. Esta parte se detalla también en las nuevas mecánicas de robos.
Rockstar ha confirmado una simulación física y de hábitos para los protagonistas. En concreto, el ejercicio aumenta visiblemente la musculatura.
De hecho, una mala alimentación o los atracones añaden peso. Además, la falta prolongada de sueño o una vida desordenada puede modificar tanto las estadísticas como el aspecto de la cara.
Entre las actividades mostradas o insinuadas aparecen el baloncesto, el buceo y las motos acuáticas. También se citan el kayak, la lucha libre y un campo de tiro.
Asimismo, se mencionan carreras competitivas de coches y motos en circuitos específicos. Por ejemplo, también hay un sistema de robos dividido en tres niveles.
Ese sistema parece permitir asaltar prácticamente cualquier tienda de Leonida. En una entrevista, Rob Nelson, responsable de desarrollo de Rockstar, confirmó que Vice City duplica el tamaño de Los Santos en GTA 5.
Además, señaló que el nuevo mapa contiene once veces más pueblos pequeños que la anterior entrega de la franquicia. La campaña podría durar hasta 80 horas.
En cambio, el modo en primera persona no estará disponible en el lanzamiento.
Vehículos confirmados: coches, motos, barcos y aeronaves
El análisis de imágenes y vídeos publicados ha permitido identificar 283 vehículos. La lista incluye automóviles deportivos y clásicos, vehículos policiales, transporte público, maquinaria, motos, bicicletas, embarcaciones, helicópteros y aviones.
- Grotti: Carbonizzare, Cheetah Classic y Furia.
- Pegassi: Tempesta y Zorrusso.
- Bravado: Banshee, Buffalo y Buffalo STX.
- Pfister: Comet Retro Custom, Comet S2 Cabrio y Growler.
- Invetero: Coquette y Coquette D10.
- Annis: Elegy Retro Custom.
- Dinka: Blista Compact.
- Obey: 8F Drafter y Omnis e-GT.
- Ocelot: Jugular, Locust y Mamba GT.
- Benefactor: Schafter V12.
- Übermacht: Sentinel Classic y Cypher.
- Albany: Buccaneer, Buccaneer Custom y Manana.
- Bravado: Gauntlet Classic y Gauntlet Hellfire.
- Declasse: Impaler LX, Impaler SZ, Impaler de 1980, Sabre Turbo, Tulip, Tulip M-100, Vamos y Vigero ZX Convertible.
- Imponte: Phoenix y Ruiner.
- Vapid: Chino, Dominator, Dominator ASP, Dominator GT, Dominator GTX, Ganado, Ganado de Jason y Slamvan.
- Sedanes, cupés y compactos: Albany Emperor, Primo y PMP 700; Karin Asterope GZ e Intruder; Obey Audi A7 RS7 de segunda generación; Chevrolet Impala de décima generación y Sonic; Chrysler LeBaron Town & Country, Sebring/Stratus y Town & Country; Honda Accord de décima generación; Mercedes-Benz C-Class W205 y CLE Class A236.
- Vehículos todoterreno y camionetas: Canis Mesa y Seminole Frontier; Dundreary Landstalker XL; Gallivanter Baller II y Baller ST-D; Vapid Aleutian y Contender; Dodge Durango de tercera generación; Ford Explorer de segunda generación y Explorer Sport Trac; Bravado Bison, Bison 900 de 1995, Bison 1800 y Youga.
- Furgonetas: Brute Boxville y Camper; Declasse Bobcat XL, Burrito y Moonbeam; Ford Econoline de cuarta generación, Transit de cuarta generación y Transit Cargo; Mercedes-Benz Sprinter de segunda generación.
- Vehículos de emergencia: Blazer y Blazer Lifeguard de Nagasaki; Vapid Caracara 4×4, Dominator Buggy de 1967 y Sandking XL; Police Buffalo STX Pursuit, Police Buzzard, Police Cruiser Buffalo, Police Cruiser Interceptor, Police Cruiser Stanier LE, Police Gauntlet Interceptor, Police Ghost Stanier LE y Police Riot.
- Servicios: ambulancia, camión de bomberos, barco policial L35P, grúa, plataforma, autobús, Dashound, autobús lanzadera de alquiler y taxi.
- Industriales: JoBuilt Phantom, Phantom Custom y Rubble; Maibatsu Mule y Metromule; excavadora, carretilla elevadora y hormigonera.
- Motos y bicicletas: Bati 801, Carbon RS, Double-T, Enduro, Faggio, Faggio Sport, Manchez, Nightblade, Principe Alvino V1 y Liberty City Cycles Avarus; BMX, Cruiser, Endurex Race Bike, Lombike, patinete eléctrico y scooter de movilidad.
- Embarcaciones: Airboat/Fanboat y Airboat 09 de Airgator; Azimut 85 y Azimut Atlantis 45; kayak Crest y kayak personal de Jason; Bavaria SR33, Chaparral Premiere 400, Clarion, barco L35P de la Guardia Costera, Crownline 275 SS, crucero, Dinghy, ferry, Frauscher 1017 GT, Highfield Sport 900, Horizon Power Catamarans PC60, Lürssen Coral Ocean de 73 metros y Speedophile Seashark.
- Aeronaves: helicópteros Buckingham Maverick, Police Maverick, Nagasaki Buzzard Attack Chopper y Police Buzzard; dirigible, Mammoth Dodo, Western Company Duster, avión comercial, Mammatus y Nimbus.
GTA Online, RAGE y el rendimiento en consola
GTA 5 ha vendido 225 millones de unidades, pero la mayor fuente de ingresos fue GTA Online. Además, sus micropagos habrían generado entre 26,03 y 3,12 mil millones de euros.
Por eso, el modo online de la nueva entrega tendrá previsiblemente un papel central en los planes de Rockstar. Una patente citada en la información disponible describe un mundo persistente que intenta reducir al mínimo las interrupciones al incorporarse a una sesión.
Esa tecnología apunta a una experiencia con rasgos de MMO. Rich Vogel, veterano de la industria, ha afirmado haber oído una dirección similar a través de sus contactos.
La inversión de Rockstar en Cfx.re encaja con esa posibilidad. La compañía está detrás de FiveM, la plataforma de modificación y roleplay más popular de GTA.
Además, Rockstar lanzó este año Cfx Marketplace, una tienda oficial de modificaciones para FiveM y RedM. RedM es el equivalente de Red Dead Online.
El creador de contenido HipHopGamer también ha asegurado que GTA 6 «producirá millonarios» mediante un sistema de contenido generado por los usuarios. Sin embargo, esa afirmación sigue sin estar confirmada.
El juego utiliza RAGE, el motor propietario de Rockstar, que también estuvo detrás de GTA 5 y Red Dead Redemption 2. Su evolución incluye técnicas respaldadas por patentes.
En concreto, hay un sistema dinámico de nivel de detalle, una arquitectura de mezcla de locomoción y un modelo de navegación para personajes no jugables. El objetivo aparente es sostener una gran densidad de personajes y objetos simulados en un mundo más extenso que cualquiera de los anteriores del estudio.
Rockstar todavía no ha publicado una ficha técnica oficial con resolución, modos de frecuencia de imágenes o funciones gráficas. Por tanto, la información detallada sobre el rendimiento suele llegar cerca del lanzamiento.
Las filtraciones de 2022 mostraban una versión temprana funcionando cerca de 30 imágenes por segundo en hardware de desarrollo para consolas. Aunque muchos jugadores esperan un modo de 60 imágenes por segundo, el análisis inicial de los tráilers realizado por Digital Foundry considera que esa opción parece poco probable.
El metraje se confirmó como capturado en una PS5 estándar. En concreto, el objetivo sería 1440p y 30 imágenes por segundo.
El trazado de rayos explica buena parte de esa exigencia. Digital Foundry identificó iluminación global con trazado de rayos en numerosos planos y señaló que parece integrada en la dirección artística.
También aparecen reflejos con trazado de rayos en tiempo real, especialmente visibles sobre cristal, plástico y agua. Para mantener el rendimiento, el agua utiliza una combinación de trazado de rayos y reflejos en espacio de pantalla.
En cambio, las sombras no parecen usar trazado de rayos. El estudio habría optado por mapas de sombras filtrados similares a los de Red Dead Redemption 2.
La Xbox Series S puede sufrir más limitaciones por sus 8 GB de memoria. Esa restricción podría obligar a reducir la resolución hasta 720p y a recortar severamente el trazado de rayos o desactivarlo.
El coste sería especialmente visible porque la iluminación basada en RT forma parte importante de la identidad visual del juego. En el extremo opuesto, PlayStation 5 Pro debería ofrecer el mejor rendimiento entre las consolas.
Además, especialmente si GTA 6 es compatible con el reescalador PlayStation Spectral Super Resolution, conocido como PSSR. Las previsiones publicadas apuntan a que la consola podría intercambiar rendimiento por una resolución cercana a 4K.
Las previsiones de ventas sitúan a GTA 6 fuera de escala
Los analistas ya intentan calcular el impacto comercial del lanzamiento. Datos preliminares de Newzoo señalan que las reservas generaron alrededor de 270,69 millones de euros en todo el mundo durante la primera semana.
La firma utilizó después un modelo para estimar hasta 51 millones de unidades vendidas al terminar la semana de lanzamiento. Por tanto, los ingresos aproximados serían de 54,14 mil millones de euros.
Antes de esa previsión, Piper Sandler calculó que el juego podía superar los 45 millones de unidades vendidas durante su primer día. Son estimaciones, no resultados confirmados.
La única base comercial consolidada que ofrece la fuente es el recorrido de GTA 5. Además, acumula 225 millones de copias verificadas y convirtió su modo online en una fuente de ingresos de entre 26,03 y 3,12 mil millones de euros.
Con una fecha fijada para el 19 de noviembre de 2026, dos ediciones anunciadas, un mapa que amplía Vice City y una campaña que podría alcanzar las 80 horas, Rockstar ha definido ya buena parte de la estructura de su próximo lanzamiento.
Además, la versión para PC, los modos gráficos finales y los detalles completos de GTA Online siguen pendientes de confirmación oficial.
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FAQ
Rockstar ha confirmado versiones para PlayStation 5 y Xbox Series S|X. La edición para PC todavía no tiene anuncio oficial ni fecha, aunque las previsiones la sitúan entre finales de 2027 y principios de 2028.
La edición estándar cuesta 83,29 euros y la Ultimate, 104,11 euros. Las dos incluyen el pack Vintage Vice City si se reservan, mientras que las compras digitales añaden un mes de GTA+.
No. La edición física anunciada incluye un código digital en lugar de un disco. Esta decisión provocó críticas entre los jugadores antes del lanzamiento.
Rockstar aún no ha publicado los modos gráficos definitivos. El material confirmado apunta a 1440p y 30 imágenes por segundo en una PS5 estándar, mientras que un modo de 60 imágenes por segundo parece poco probable según el análisis inicial de los tráilers.
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